Разделете равномерно номерирани играчи на два отбора . Броят на играчите зависи от това колко страни на борда има . A квадратна дъска е за четири -плеър игра , шестоъгълник е за шест -плеър игра и осмоъгълник е за осем - ма играчи .
2
Седи от едната страна на дъската с две противниците от двете страни на вас.
3
Използвайте три тестета карти за игра и включват шест шегаджии . Добавете още две шегаджии и допълнително палубата за осем - плеър игри . Сложете всички карти в една купчина и Shuffle .
4
Deal пет карти на всеки, да играете и да се поставят останалите карти с лицето надолу и е по силите на играчите.
5 <стр.> Виж собствените си карти, но пази картите си за себе си.
6
реши кой ще е пръв . Вие може да се занимава с карта за всеки и да видим кой има най-висока стойност . Завои са по часовниковата стрелка от този момент нататък .
7
Избери си карта нагоре от главната купчина на твой ред , така че сега имаме шест карти. Играйте вале , дама, поп или асо , за да излезете на стартовата зона , където всички пет от вашите колчета започнете играта , и след това пуснати тази карта в използваната купчината карта. Ако не разполагате с една от тези карти , сложи някой от вашите карти в използваната купчината , без да има ред.
8
Преместете съответния брой места по часовниковата стрелка по дъската , ако вземете една две , три , четири, пет , шест, седем , осем, девет или 10 от всеки костюм , след като са напуснали района старт. Ако получите жак, кралица или крал отново , след това можете да преместите парче 10 пространства или да получите друга колче от стартовата зона . Aces движат клечки само едно пространство.
9
Възпроизвеждане на седем и ще можете да се разделим седемте пространства можете да се движат между вашите клечки . Например , пет места за една и две за друг . Използването на осем означава, че трябва да се движи назад осем пространства.
10
Не минават над или да кацат на едно и също място като една от другите си клечки , тъй като това е незаконно ход. Минавайки над пространство от противника или партньор е добре.
11
Land върху колче от противника , за да го изпрати обратно на старт района или земята, върху партньора си , за да го изпрати на по - място , което е в близост до финалната линия за вашите клечки .
12
Използвайте жокер , и можете да изберете колче на друг играч , за да кацне във всяка точка на играта. Можете също така да използвате тази способност да напуснат зоната старт.
13
Възпроизвеждане на една от картите си , ако имате такава, която може да направи ход . Направете това дори ако този ход е лошо един . Ако не разполагате с карта, която отговаря на това описание , а след това изхвърлете карта и края ваш ред . Жокера е единственото изключение от това правило; никога не трябва да играе своя шегаджия , докато не искате да .
14
се премести в дома си песен , когато сте направили това обратно кръг на твоята страна на дъската. Начало пистата е на пет пространства в предната част на в - място. Ако се търкаля , да се използва номер по-голям , отколкото е необходимо , за да стигнат до края на началната песен сума , трябва да се премести на друго парче или ход от началната песен за обиколка по дъската .
15
Играй за партньора си седи най-близо от лявата ти страна , след като всички си парчета са в началната песен. Отборът победител е първият, който има всичките си клечки в дома пистата .