Load UDK и започват нова карта или Поставяне на вече съществуваща такава .
2
Кликнете върху браузъра " Actor класове " , изберете опцията " CameraActor " и го поставете на картата там, където желаете . Насочете актьор камера в посоката, където клипчето ще започне .
3
Open " Kismet " и изберете да добавите Matinee обект. Добавяне на друг обект, Matinee Data , и го свържете към матине .
4
Double - кликнете върху " матине " и щракнете с десния бутон върху сивата зона и изберете "Add New директор Group. " Щракнете с десния бутон в сивата пространство отново и изберете "Add New Camera Group. " Изберете опцията директор и да го настроите да се използва " CameraActor " обект.
5
Кликнете "Движение " от опциите под " CameraGroup " и изберете "Add Key ", за да добавите в изходно положение на клипчето . Сега трябва да видите Matinee камерата в зрителя.
6
Преместете камерата на ново място , следвайки пътя на сцената , която искате, и натиснете бутона " Add Key " бутона отново. Това ще отбележи новото местоположение на камерата на картата.
7
Задайте времевата скала в Matinee до нула , и тя ще визуализирате хода на вашата анимация .
8 <стр.> щракнете с десния бутон " DirGroup " в Matinee и изберете "Add New Fade Track ", се прилагат стойностите за избледняване на вашите ключови камера точки, за да добавите замира. A стойност 1 е напълно избледняла и стойност 0 не избледняват на всички. Добавяне на стойност към всеки ключов момент с последните и първите ключови точки , които имат стойност 1 .
9
Exit Matinee . В Kismet ще видите събития от данни, които трябва да бъдат свързани към Matinee обекта. Свържете това , като кликнете върху събитието на данни и след това плъзнете линия до точката на данни за Matinee .
10
Запиши и затвори Kismet и след това запишете промените към картата си .
<Бразилски>