Хобита и интереси

Правила &Инструкции за Chinese Checkers Game

китайски пулове не е трудна игра, за да учат и да е много забавно да се играе . Целта е да бъде първият играч, преместил всичките си топчета цяла една игра борда на целево местоположение, триъгълна точка . Въпреки че правилата са доста основни и лесно могат да се усвояват , има няколко фини съвети и стратегии, за да се научат да подобри шансовете си за спечелване . Инструкции

1

Подгответе съвет в зависимост от броя на играчите , участващи . Бордът е във формата на звезда с шест точки. Играта може да се играе от два , три, четири или шест играчи. Всеки играч има 10 топчета от един цвят , които заемат всички места в дома си точка в началото на играта.

2

Настройте точно срещу дома точка на противника , когато има двама играчи . Когато трима играчи играят , създаден така , че има една празна точка между играчите . С четирима играчи , всеки играч поставя директно срещу точка на друг играч . Причината петима играчи не могат да играят , е , че на борда няма да бъде балансиран; един човек ще бъде точно срещу една празна точка .


3

Хвърли монета, за да реши кой играч ще започне играта. След като играта се стартира , редът на играта ще бъде по часовниковата стрелка. Първият играч започва с преместването на мрамор в съседна отворено пространство или скача мраморна до открито пространство непосредствено минало, което скочи мрамор.

4

прескачат всеки цвят мрамор, скок във всяка посока, или да скочи всеки брой топчета последователно в един ред. Скочи мрамори не се отстраняват от дъската като в пулове; те просто да остане в позиция на дъската.

5

Преместете мрамори в група. Това ще помогне да се създаде последователни възможности за скокове и предварително вашите топчета бързо към целевата точка . Винаги се старайте да скочи последния си мрамор с нетърпение да се избегне като се остави зад себе си. С поредна скокове, понякога тя може да бъде във ваша полза да не се предприемат всички възможни скокове . Това е една добра стратегия, за да използвате, за да блокира опонента си .

6

продължават да се движат топчета към крайната точка , докато всички 10 топчета са на мястото си. След като мрамор е на мястото си в целевата точка , тя не може да се извади от тази точка . Единственият ход е позволено в рамките на точката . Първият човек, за да преместите всички 10 от своите топчета от тяхна гледна повсеместно до противоположната точка е победител.


https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси