Shuffle палубите на Omen , т. и събития карти, както и задаване на трите палуби на страната на площадката за игра . Поставете Антре, горната площадка и Basement Landing плочки в средата на таблицата с изобилие от пространство около тях , и разбърквате останалата част от плочките на стаята.
2
Дайте всеки играч характер карта с набира по изходните числа , и мястото на съвпадение на героите в антрето . Играчът , чийто герой има най-скоро предстоящия рожден ден изброени отива първият .
3
Премести през къщата на вашия ред. Броят на стаите можете да се движат през се определя от Вашия ход Stat . Всеки път, когато въведете нова стая, която не е на борда, се привлече топ плочка от палубата и го поставете прилежащата стаята си дошъл . Трябва да спре да се движи , когато са изчерпани всички си ход Stat , или когато се преобърне нова плочка , която съдържа елемент, събитие или Omen .
4
Следвайте инструкциите на всяко помещение да въведете . Това може да Ви каже да хвърли заровете , за да продължите , или може да е символ, който ви казва да се направи точка , Omen или карта Event . Следвайте инструкциите на всяка карта, която рисувам. Предмети и поличби се държат с лицето нагоре пред себе си , освен ако не е посочено друго.
5
Разточете свърталище в края на свой ред , когато е поличба карта е изготвена . Разточете шест зара и ги добавете заедно. Ако общата стойност е по-малко от общия брой на Omen карти изготвен до момента от всички играчи тази игра , започва преследва. В противен случай , на търна преминава към следващия играч .
6
Започнете свърталище , като погледнете в таблицата с Chart свърталище за последните Omen разкри и коя стая беше разкрито инча Това ще ви кажа кой герой е The Haunted предателя . Дайте предателя Tome на предателя , и имат го напусне стаята, за да прочетете съответния раздел. Всички останали трябва да се чете на съответния раздел на тайните на оцеляването .
7
Продължи игра , както и преди , само че сега букви, може да атакуват всеки друг от подвижния заровете . Герои на една и съща площ ролката един умират за всяка точка в тяхната Might Stat , и всеки, който се търкаля по-ниска трябва да паднат им Might маркер едно пространство.
8
Край на играта, когато предателят изпълнява условието за победа е посочено в му Tome , или когато другите играчи да отговарят на условието, посочено в ръководството за оцеляване . Ако предателят печели , всеки друг губи ! Ако предателят губи , всички останали печели!