хвърля монета. Победителят от жребия на монетата може да реши дали си отбор играе престъпление или отбраната първият . Победителят получава и да избирате кои цел престъплението се насочва към .
2
Изследвай играчите. Сега е моментът да се реши , ако някое от парчетата не отговарят на очакванията на игра. Играчите са законни , ако те имат различни номера , ясни детайли, са 1 1/2 инча или по-малко , и не са изчезнали , помрачен или добавени части .
3
Поставете вашите играчи в образуването . Престъплението ще бъде изправена пред вратата в далечния край на игрището , докато защитата ще бъде на една и съща страна на полето като целта лице на престъплението .
4
Регулирайте играчи , ако имате про парчета. Набира на дъното на про парчета ще коригират движенията на играчите да отидат за ляво или дясно.
5
Сложи топката на ярд линия 50. Включете превключвателя на "на " .
Гледайте действие
6
Извикайте извън границите. Ако топката или някоя част от играч носещ топката докосне страничната линия или крайната зона , играта спира. Настройте вашите играчи , така превозвач топката е на линията най-близо до двора , където топката напусна очертанията на границите.
7
Обадете се за безопасността , ако носителят на топката да стане решен зад гол-линия на отбора си . Опозицията получава две точки. Спрете и нулиране на дъската.
8
Резултат тъчдаун ако топката или играчът носещ топката преминава голлинията . Получаване на седем точки. Спрете и нулиране на дъската.
Time Акцията
9
Задайте първия таймер за 30 минути в началото на играта. Времето ще работят непрекъснато . Е.
10
Задайте втория таймер за 1 минута и 10 секунди , което е времето да се създаде една пиеса . The обидно екипът ще разполага с 60 секунди, за да се създаде и защитата екип разполага с 70 секунди.
11
Reset на борда след 30 минути, така отборът в защита става отбора в нападение .
<Бразилски>