Създаване на дъската , като граница на квадратчета около ръбовете на плаката или пяна ядро дъската с черен маркер. Използвайте линийка, за да се гарантира, линиите са прави . Използвайки различен цвят маркер за всеки от тях , се поставя етикет на различни площади като " Герои ", " Парцели ", " дялове ", " Настройки ", " Тривия ", " Пропуснати представа; Go Back One" и "Take Друг Turn . " Начертайте въпросителен знак върху половината от ъглов квадрат и " мистерията е разгадана " от другата половина . Тези направления ще осигури базово борда; Въпреки това, със сигурност може да се получи малко по-красиви , ако решите , чрез добавяне на илюстрации или създаване на по- лабиринт -подобен път.
2
Подготовка за писане на въпросите. Ако децата , които ще играят на играта помагат да направят играта , нека всеки да създаде една категория на любопитни факти въпроси , така че на останалите въпроси ще бъдат нови за тях. Директни деца до източници , където те могат да преглеждат резюмета сюжета на книги , за да получите идеи за техните въпроси . Вижте по-долу ресурси за едно възможно място . Ако имате колекция от книги Nancy Drew , задайте тези, посочени за децата да прелистват , търсейки идеи за въпроси.
3
Разделете карти в пет купчини от 19 карти всяка . Използване на едни и същи цветове, които се използват за борда, напишете любопитни факти въпроси. Например, " Герои " въпрос да попитам следното : "Това, което плаши леля Розмари Хелън в " Скритата Стълбище " ? На гърба на картата на дъното , отговорът " призрак " ще бъде написана в много малки букви. Друг , без Nancy Drew- любопитни факти , свързани с въпрос (като например " Какво е името на момчето, което се изкачва на бобеното стъбло ?") трябва да бъде написано на гърба със своя отговор на лицевата страна . на петте неизяден карти , направи купчина топери; печат на името на всяка категория в съответния цвят
4
Настройте играта в центъра на дъската , поставете петте купчини от карти с техните съвпадение наколни топери Използвайте Toppers да . . . покриване на въпросите и отговорите. също да поставите символите и заровете на дъската. Ако не можете да намерите никакви токени от една стара игра, някои от залепване заедно на различни обекти , като например проверка на върха на доминото или празна шпула гарнирани с един бутон.
5
Обяснете правилата на играта. Стартиране на " Question Mark " пространство , първият играч хвърля заровете и се зададе въпрос от играча , за да я остави от категорията , на която тя се приземява . Ако тя отговаря на въпроса на Nancy Drew правилно , тя получава още един завой. Ако тя не успее да отговори на въпроса , тя получава шанс да се отговори на въпроса заместник на гърба; Въпреки това, вместо да се допълнителен ход , тя получава да се движат напред едно пространство. Първият играч, който достигне " мистерията е разгадана " пространството е победител.