Mark разстояние от границите на съвета , 2 1/2 инча по дължината на всяка от четирите страни .
<Бразилски> 2
Поставете оригинални дизайна в една и в четирите ъглови квадратчета. Човек трябва да бъде отправна пространство и маркера за началото и края на всеки рейс по дъската от играч ( "Go" в класическия вариант ) . Другите три ъглите могат да бъдат " паркиране " райони с малко или никакво действие , или могат да изпращат играчи, които кацат върху тях за други специфични места.
3
Разделете всяка граница на девет места, всеки 1 1/2 инча ширина .
4
Поставете транспортни имоти в центъра пространства на четирите страни . Това е мястото, където железниците излизат в традиционната игра.
5
Разпределете останалите имоти , с произволен равенство спусъците и такси около дъската. Моделът за всяка група от четири пространства в класическия дизайн на борда , като се започне от ъгъла , където започва игра и да продължите като играта се , посока на часовниковата стрелка , е: две имот комплект с случаен спусъка и данък; комплект от три имота с тригер случаен; три свойства и полезност; три имота и спусък; три имота и спусък; три свойства и полезност; три имота и спусък; два имота , спусък и данък . На борда класически , свойствата тече от поне най- скъпо, тъй като играят постъпления по дъската .