Махни резултат листове от подложката на лист , и да даде едно на всеки играч. Прегледайте листа с резултати . Думи, които са 2-7 писма могат да бъдат написани в секцията зарове. Играчите получават фиксирана оценка за думи , въведени тук . Напишете думи в секцията кръстословица , където думите могат да бъдат свързани и се припокриват , за по-голям размер точка .
2
Се редуват с други играчи подвижния един зар . Играчът, който се търкаля на буква от азбуката , която е най-близо до "А" получава да вземе първия завой . Ако двама играчи се търкалят една и съща буква , хвърляте отново .
3
Започнете играта, като притежаващ първи играч флип над таймера за пясъчен часовник . След това играчът пуска седемте заровете в чашата , шейкове чашата и освобождава заровете .
4
Помислете за добрата дума , която може да се образува с буквите , показани на зара. Всички играчи имат една минута се вижда от таймера, за да излезе с тяхна дума.
5
Напишете думата надолу върху листа с резултати в желаната област . Думата може да бъде написана на зарове раздел, съгласно Думата категории 2-7 , или в секцията кръстословица .
6
Дайте чашата шейкър и заровете към следващия играч . Този играч хвърля заровете отново , и играчите трябва отново да мислят за една дума , а след това да го напишеш . Този процес се повтаря общо 12 пъти .
7
Общ резултат си, за да се определи победител. Ако сте написали думи в раздела зарове , общо до фиксираните суми, точкови , които са написани до всяка дума . За секцията кръстословица , добавете до стойностите на точка на всяко писмо , за да се определи резултата . Ако ви е написал писмо, в двойна или тройна точка дума или писмо пространство , се коригира съответно резултата . Играчът с най-висок резултат е победител.