Някои игри използват способността магнити " за отблъскване и привличане на други магнити и метали , като неразделна част от стратегията .
Когато играете Jishaku , всеки човек се опитва да постави всички негови магнитни " камъни " на борда с други камъни. Играчите трябва да се определи къде да се постави специално камък по преценка на магнитното привличане или отблъскване между парчето игра и тези, които вече са на борда. Играта , направени от RSV продукции , е подходящ за играчи на 14 и повече години.
В Yikerz , играчите също се опитват да се движат техните магнитни парчета за игра около дъската чрез отблъскване или привличане на други магнитни части , а дори и с помощта на магнетизма да бутнете парчета конкурентите от дъската . Победител е първият играч, който все още няма останали парчета. Играчите могат да променят разположението на борда, както и първоначалното разполагане на парчета, за да се промени нивото на уменията на играта. AB Games произвежда Yikerz , и играта е подходяща за играчи на 14 и повече години.
Магнитни игри за малки деца
Малките деца да се насладят на игри , които използват " магически " власт на магнита да вземете метален предмет , като магнитното бъг игра от Melissa &Doug . В играта има дървена дъска с различни метални буболечки вмъкнати в борда . Децата използват магнитен пеперуда "нетни ", за да вземете отделните метални буболечки , като мравки, гъсеници и пчели , и след това да използва мрежата , за да се върне на преживни, на законния си позиция на дъската.
<Бразилски>
класически игри
шах , табла и пулове са класически игри за двама играчи , за да практикуват стратегия. Магнитни комплекти могат да бъдат по-подредена , отколкото традиционните дървени или пластмасови комплекти , и са полезни при пътни ситуации, когато парчетата в противен случай би се плъзгат по дъската . Наем Подвижните Magnetic Структура Games
Някои настолни игри използват магнитни парчета , които сочат заедно като част от стратегията на играта. Geomag , швейцарска компания , прави Magnetic Challenge, строителна игра, която използва магнитно привличане , като част от забавлението сграда. Две или четири играчи използват осмоъгълна борда за да се свържете магнитни пръти и стоманени топки и да се премести на строителството им от едната страна на борда на друг . Първата игра да я накарам ръкоделие до другата страна на дъската печели. Играта подхожда деца от 6 и повече години .