Брейнсторм списък на идеи и свързаните с тях думи за планетите и нашата Слънчева система и да ги запишете на лист хартия. Докато сте брейнсторминг , излезе с идеи за това как играчите ще спечели играта , като например като посетите всяка една от планетите в Слънчевата система, за да се получи научна информация преди да се върне на Земята.
2
Направете диаграма на нов лист хартия, който има осем колони. Обозначете колоните " игра парчета " " решения" "риск " " условни промени правило " " случайни събития " " цели" " комбинации и неуспехи " и " пречки ". Парчета на играта са маркерите , които са се преместили на дъската. Решенията са изборите, че играчите са принудени да правят по време на игра , като например кой път да поеме . Рискът е това, което може да се появят лоши събития по време на избор на игра. Условни промени правило са всички условия и правила, които могат да се променят по време на игра , като например чрез съставяне на карти. Случайни събития са предизвикателства , които се появяват по време на игра . Целите могат да включват достигане на определена планета или пътуват до всички планети и връщане на Земята. Shortcuts са по-бързи пътища към гола , които могат да бъдат по- опасни, но дават на играча награда , ако той е успешен. Трусовете са принудени да се движат обратно на няколко места на борда, или не са в състояние да се движат по време на следващия кръг от играта . Препятствията са събитията или обектите на дъската , че играчите трябва да се преодолее , за да достигне целта си и спечели играта .
3
Вземи думите от брейнсторминга си и да ги запишете в колоните , където мислите, че те най-добре отговаря . Например , ако сте си записали " космически кораб , това би могло да бъде поставено в" игра парчета " колона; " комети " биха могли да бъдат включени в списъците на " препятствия " колона . Проучване вашите списъци с думи и да ги обвържат с начини те биха могли да се използват като изграждането на вашия борда игра.
4
Начертайте груба скица на игра борда , че има път на квадрати или кръгове , които отиват около всички планети в Слънчевата система. Напиши "Старт" в началото на пътя и "Край " в края . Равенство бърз достъп до определени планети, които са по-далеч от Земята като Уран , и пиша за определяне на препятствията или рискове , които биха възникнали , ако играч реши да отиде по този път близо до него за справка.
5
Напиши препятствия върху пътя, където мислите, че те ще се вмести , като астероидни полета или пръстените на Сатурн. Напиши в неуспехи върху някои площади на пътя; не забравяйте да ги пространство равномерно върху дъската , за да се гарантира, че играта е справедливо да се играе .
6
Вземете вашата диаграма със списък на случайни събития , неуспехи , препятствия и условни промени правилото и да реши как да ги превърне в карти. След като сте определили как определени събития ще променят правилата на играта , да ги напише на картон . На борда , запишете "изготвя карта" в някои от квадратите на пътя .
7
Напиши определяне на правилата за игра , като събиране на научни данни от планетите с карти сканиране , които се качват само когато кацне на планетата на дъската. Всяка карта сканиране може да има различен научен факт за планетата . Някои на игра събития , като например слънчева буря пристъп или проблеми на двигателя, могат да бъдат причинени от подвижен конкретен брой на чифт зарове , като шест или две такива. Когато заровете са хвърлени , а броят идва, играчът може да се наложи да се върне към най-близката планета на борда, или да останат на площада, те са за две завъртания , докато ремонти екипажа на кораба двигателя.
8
Draw дизайна на игра парче на базата на окончателното си решение за игра парче. Когато намерите дизайн ви харесва, направи го върху парче картон . Сгънете състав карта, така че да може да се изправи на нейните краища.
9
Draw крайната ви игра борда на плакат картон с молив , а след това отидете върху молива с перманентен маркер . Направете копия на парчетата игра, така че четири или повече души могат да играят играта. Направете крайните копия на картите на игра и събития карти.