Групата на момичетата в екипи по двама . Първият играч хвърля една малка скала , опитвайки се да го приземи в едно от венчелистчетата . След това тя се връща към тази венчелистче площ и чете своята добродетел. Нейният член на екипа има 40 секунди, за да се даде конкретен пример за добродетел . Например, ако първият играч чете "използване на ресурсите си разумно , " партньора си може да се каже " не позволявайте на водата да тече , докато си миете зъбите си . " Ако вторият играч е в състояние да даде подходящ пример в определеното време , нейният екип член хвърля скалата на друго листче и скача до него, отново четене своята добродетел и предизвикателни член на екипа си , за да даде пример в 40 секунди.
<р> играта продължава, докато вторият играч не може да даде пример в определеното време. Следващите екипа премества в маргаритка и се опитва да бие рекорд си предшественик.
<Р> Първият отбор да скочи до всеки лист и да даде пример на всички добродетели, печели играта.
<Бразилски> Treasure Hunt
<р> Използвайте тази игра да приключи дневни занимания на лагер за една нощ навън.
<р> Писане на поредица от осем до десет римува улики и да ги скрие около къмпинга. Всяка идея трябва да води момичетата по-близо до отделно скрито съкровище. Например, една следа може да се посочи : " Разходка 12 стъпки , а след това се обърни на дясно . Следващата улика в момента е в рамките на вашия поглед ".; Някои улики следва да се позовават природни намерени около къмпинга. Например , да се крият улика по една топка до един паднал дънер . Следата може да накара момичетата да " Пропусни до лог покрита с мъх, след това погледнете за нещо, което може да хвърли " .
<Р> Момичетата трябва да работят заедно, за да намерите и декодира всеки от 10-те улики , в крайна сметка ги води за кутия пълни с бонбони , Греъм бисквити и шоколади . Донеси съставките обратно към огъня и да ги използвате, за да направи s'mores .