Много млади момчета да се насладят на тръпката на конкуренцията сами по себе си хлътва срещу приятели да се намери кой от тях е да се чувствате сила и умение. Конкуренцията обаче понякога може да доведе до огорчение сред децата. Играя готини игри, предназначени да даде на момчетата забавно време намалява чувствата на негодувание , ако играчът губи . В засада
<р> Съберете момчетата навън, за предпочитане гориста местност , както се препоръчва от Ultimate Camp Resource . Разделете групата на два отбора и да се създаде базова точка , където играчите могат да отидат да бъдат безопасни от враговете си. Изберете един екип, който да оглави в залесената площ за намиране на скривалище . Докато те се движат по-далеч и по-далеч в гората , те оставят след себе си малки предмети като скали или галета , за да даде на другия отбор пътека да следват. След около пет минути минава , другия отбор тръгва, използвайки пътеката да намерите скривалищата си врагове. Междувременно , първият отбор чака в скривалището им място. След първия отбор петна втория отбор , те се разкриват и гони враговете си обратно към базовата точка , маркиране на колкото се може повече вражески играчи , тъй като те могат. След като играчът е било маркирано, той се присъединява към екипа на врага . Позволете на втория отбор да имат свой ред в засада след всеки получава към основата .
American Eagle 1-2-3
<р> Започнете с избора на двама играчи да престои в средата на голяма площ игра. Поставете останалата част от играчите, от едната страна на района , като ги редят на опашка рамо до рамо около 10 метра разстояние от центъра. Когато казвате " Иди, и quot; момчетата от страна на всички надпревара за достигане на другата страна на двора , избягване на момчетата в центъра. Междувременно , момчетата в средата се опитват и улова на други играчи , когато тичат на отсрещната страна на двора. След като средната играч грабва държат на друг играч , той се опитва да вдигне опонента си от земята за толкова дълго, колкото е необходимо, за да крещи " American Eagle 1-2-3 ".; Ако успее , играчите, които са били уловени стават част от средата и изпълняват същата функция . Играта продължава с момчетата състезателни напред и назад , докато остане само един играч &усилвател; втори пример за победителя &усилвател; втори пример . Остава