Уверете се, че имате всички парчета към Скуби Ду тръпката и разливи Игра .
2
Разгънете геймборд . Поставете две големи лилави краката на лявата и дясната страна към горната част на геймборд . Поставете двете по-малки лилави краката на лявата и дясната страна близо до средата на геймборд .
3
Поставете пръстена на C -образни в дупките в горната лява част на геймборд . Отварянето на пръстена на върха трябва да се изправи прав.
4
Премахнете трите чудовище етикетите от листа. Поставете ги в вдлъбнатите части на дъската , предназначени за етикетите.
5
Поставете трите чудовище карти, за да отстрани. Имате всеки играч да вземе две играч на части от същия цвят; едно трябва да е Скуби - Ду . Били всички играчи поставят и на двамата играчи парчета в обитаван от духове къща , за да започне играта.
6
Насочете всеки играч е да се върти на центрофугата . Играчът, който се върти най-много отива на първо място, след това се редуват се вземат в посока на часовниковата стрелка .
7
Редувайте се въртят центрофугата . Преместване на едно от двете парчета съответния брой крачки към финала. Играчите не могат да разделят своите ходове между парчета.
Специални Spaces на Spinner и геймборд
8
Преместете парче плейър към пространството представям бандата , ако ви се върти " Включи се Gang . "
9
Преместете парче плейър към пространството на парче отдалечената играч по дъската , ако ви се върти " Присъединете се към вожда. " MarketBook.bg: 10
Have играчът наляво набутвам и изберете чудовище картон, тогава лежеше с лицето надолу , ако се върти върху пространство с чудовищата . Поставете горната част на дръжката и завъртете по часовниковата стрелка за нейното приключване . Поставете горната част над ринга, след това натиснете бутона за освобождаване на дръжката на върха. Ако си играч парче се събори или хвърлени от дъската , за да се върнете в началото. Преместете все още стояха парчета до най-близкото пространство. Point до портрета на чудовището мислите, че е размирник . Усилете лицето надолу карта. Преместете напред седем места , ако предполагам правилно; Твой ред е да завърши и ако вашето предположение е неправилен.
11
Преместете играч парче в дупката на планината , ако се приземи на една стрела пространство , сочещи към планината. Тези петна са безопасни от върха предене . Ако друг играч на парче е в планинския място , тя трябва да се смениш с плейъра си парче. Е.
12
Класиране за Mystery машина с двете играч парчета първо да спечели играта . Не е нужно точно да кацне на Мистерия машина; един брой , че ви носи покрай Мистерията машина все още се брои за достигането му .