Поп картонените пешките премахване на частта листове и ги поставете в пешката стои . Имате всеки играч изберете характер пешка и поставете този характер в пространството "Go" на дъската .
2
Дайте на всеки играч на 10 пластмасови къщи. Поставете на палубата на "Шанс " карти с лицето надолу върху дъската .
3
Изберете един играч, който ще бъде банкерът. Този човек ще бъде отговорен за даване на всеки играч : пет $един сметки, четири $ 2 сметки, три $три сметки, една $ 4 Бил и една 5 $ законопроект . Банкерът също ще се погрижи за всички банкови операции, по време на играта .
4
Хвърлете заровете . Играчът, който хвърля най-голям брой отнема свой ред първо .
Играете играта
5
Хвърлете заровете и да се премести си пешка , че редица пространства. Следвайте инструкциите на пространството.
6
Плати банкера сумата, която е показана на дъската пространство , ако пространството не е собственост . Вие също така ще постави един от вашите пластмасови къщи на пространството. След това ще се съберат под наем от други играчи, които се приземяват на това пространство .
7
изплати сумата на игра борда пространство като наем на друг играч , ако пространството е вече собственост на друг играч.
8
Събирайте законопроект $ 2 всеки път, когато премине на "Go" пространство.
9
Roll отново, ако кацне на пространството, което се казва " Roll Again . "
<Бразилски> 10
плати $ 2 след кацане на щастливо Potion пространство, за да се пие отварата . Тези пари трябва да бъдат поставени на борда зоната на игра, която казва: " Г-н монопола Loose Change. " MarketBook.bg: 11
Парцел на " Обяд " пространството и ще остане на това място до следващия завой. <Бразилски>
12
Поставете 3 лв. за местността " Г-н монопола Loose Change" , когато кацне на пространството " Отиди на обяд " , а след това преместете пешка на " Обяд " пространство.
<Бразилски> 13
Начертайте " Chance" карта, ако ви кацне на "Шанс " пространството и следвайте инструкциите на картата. Ако вашата карта с надпис " Free House ", погледнете цвета на картата и да видите дали можете да поставите една от къщите си на знакови пространства , ако и двете забележителности не са собственост . Ако пространствата са собственост и имат две цветни къщи на тях , можете да замените един от тях с една от вашите собствени. Ако забележителностите вече имат същите цветни къщи , трябва да се изхвърли картата Шанс и изготви нов.
14
се обяви за победител , когато първият играч изтече на пари. Останалите играчи съвпадат до парите си. Играчът с най-много пари е победител.