премахнете всички плочки от листа . Всяка плочка трябва да имат символична картина.
2
Обърнете и разбъркайте до плочките .
3
Поставете плочките в редове от пет и шест през надолу . Изберете играч да отиде първо .
4
Flip една плочка над маркери страна нагоре , така че всички играчи могат да видят токен. Ако маркера показва Покахонтас , John Smith или Meeko , извадете токен от плочката. Поставете знак с лицето надолу в предния на играча и да се върнете на плочката към първоначалното си местоположение, жетон слот страна надолу . Ако белегът е празна , показва да е друг знак , или играчът вече има този характер , тя трябва да се върне на плочката към първоначалното си местоположение, символичен - надолу . Това завършва нейният ред .
5
Съберете една Покахонтас , John Smith и Meeko знак за победа.
Покахонтас Кану Race игра
6
Извадете парчетата игра от листа части . Пробийте слота за кану и годни кануто над горната част на стойката на пешка . Поставете пешката характер в стойката. Свържете двете игра дъските.
7
Разбъркване на картите . Избягване три карти с лицето надолу на всеки играч и поставя останалите карти с равенство купчина. Поставете жетоните листата на купчина . Всеки играч поставя своята пионка в място на първия ред на първата игра борда.
8
Поставете дневника в пространството на листа в последния ред на първата игра борда. Поставете скалата на пространството на листа в последния ред на втория дъската .
9
Изберете първия играч . Всеки играч използва Кану карта и Paddle картата , за да преместите героя си пешка едно място , напред и назад . The Rock и Log картата се движи скалата или влезте едно поле във всяка посока. Скалата или влезте играе парче може да бъде преместен върху всяко пространство , с изключение на едно заето от неговата пионка . Картата на Paddle е единственият начин да се движат си пешка изключване на пространството , заемано от един камък или дънер . Всеки играч, кацане на космически листа получава листо символичен и не можете да използвате кану карта по време на този завой .
10
Изхвърлете всички нежелани карти и тегли нови карти в края на всеки ред , докато имате три .
11
Switch дъските , когато играчът получава до края на последния съвет. Плъзнете първа дъска в навечерието на втория и ги свържете отново . Поставете парчетата на игра и пионки в същите места на новия борд .
12
Съберете три листа жетони и земя на брега пространството на последния дъската за да спечели .
<Бразилски>