Направете форма от картон, за да се използва като центрофугата . Тази форма трябва да бъде почти съвършен, колкото е възможно. Трейс купа за един кръг , или да използвате един владетел да създаде точна триъгълник , шестоъгълник или осмоъгълник . Важно е формата да бъде конструирана точно така центрофугата ще бъде добре балансиран . Изрежете формата навън.
2
Намерете точно в центъра на формата , като го балансиране на точката на молива . Направете малък отпечатък върху долната страна на центрофугата така че можете да намерите правилната точка , когато е време да се направи дупка.
3
Използвайте центъра като отправна точка и да си поделят центрофугата на секции , насочени навън от центъра. Ако сте избрали да направите форма на многоъгълник , вашата фабрика трябва да има раздел за всяка страна. Spinners направени от шестоъгълници могат да имат шест секции , например . Кръглата стругар може да има между два и осем секции. А по-голям брой на секциите ще направи центрофугата по-трудно да се чете .
4
Украсете разделите на центрофугата с числа, цветове или други маркировки, за контрол на движението на игра. Ако желаете всички възможни резултати да има еднаква вероятност на даден завъртане , се уверете, че всеки е представена в равен брой секции. Можете да увеличите шансовете на определен резултат от увеличаване на броя на секциите , които имат маркировка , която искате да се облагодетелстват . Например , ако имате шестоъгълна стругар и желаят да подкрепят резултат на номер четири , поставете четири в два или повече от секциите и да използват само една точка за всеки други числа.
5
Използване водещата марка , показваща центъра на равновесие, пробиете дупка в картона с шило или удар . Натиснете заточени молива през дупката , така че украсена страна на центрофугата е с лицето нагоре и точката е на undecorated страна.
6
Поставете точката на молив върху твърда , гладка повърхност, която няма да бъде повредени от молив маркировка. Spin молива рязко , така че завърта на своята точка . Когато препасан забавя , центрофугата ще падне и да дойде да си почине , така че една част докосва масата. Това е избраният резултата за използване в играта .