Всяка игра ще трябва да включва някаква форма на таймер. В "Speed математика ", таймерът е обратно броене часовник, който спира играта, когато тя достигне нула. В " Grand Prix умножение " и " Division Drag Race ", вие сте задали като шофьор в състезанието , така че таймерът е малко по- концептуални, и можете да сравните времето си на времето, което отнема на опонента си да пресече финала линия.
Точност
в много електронни игри образователни , играта е присъща наказание за грешни отговори . Много игри на скоростта заменят този с точност механик , като "Speed математика ", която представлява процент на играча на верните отговори в края на рунда . Това не е толкова много за получаване на въпросите правилно или грешно , но за колко можете да отговорите и колко бързо . Това означава, че няма дузпа за грешни отговори , а вместо това от загуба на играта, вие просто ще разберете как точно сте били . В " Ultimate Speed Math " можете да получите сертификат за постижение с броя и времето си