В този кръг игра , децата са казали, числото " Бъз ", която трябва да бъде между 1 и 9 . Всяко дете от своя страна fingerspells следващия номер , освен ако броят на бръмча е в него . Когато това се случи , детето трябва да пише думата " Buzz ", вместо . Например , ако избрания брой на бръмча е 3, първото дете магии 1 , следващата детето магии два , но следващият детето трябва да заклинание " Buzz ", вместо на три . След изписване 12 , следващата детето трябва да забравяте да заклинание " бръмча . "Ако той неправилно показва на потребителя символ на 13 , той е вън от играта . Играта продължава , заедно с децата , изписващи навън " вести " за всички номера (в този пример ) между 29 и 40. Последният детето останалата е победител.
Телефон Line
линия на децата са " приемници ", изправени пред обратната посока на първото дете в линията . Определено " обаждащия " се намира в предната част и създава изречение в ASL , я подпишат веднъж - но ясно - на първо приемника. Това дете след това се обръща и смесители рамото на следващия детето. Тя се обръща и гледа детето повтаря това, което е подписал повикващия. Играта продължава, като всяко дете смесители рамото на следващия играч да се обърнеш и да се повтаря изречението. Когато последният играч повтаря изречението в ASL за всички, на обаждащия след това подписва първоначалната присъда . Децата ще бъде впечатлена, колко много се промени първоначалната присъда от първото до последното дете . Играчите се редуват да са на обаждащия се и приемащото линия се върти с всяка игра . Продажба и Наем на Go Fish
Индекс карти са предварително подготвени с речник на понятията , написани върху тях , заедно със съответното изображение . Направете четири карти на всеки речник думата . Целта на играта е да се съберат групи от четири на една и съща карта . Разбъркване на картите и ги раздавам , докато всички деца имат по пет карти, за да държат . Поставете останалата част от картите с лице надолу в " Go Fish " купчина. От друга страна, всяко дете да подписва друго дете , питам, ако тя има специфична карта. Детето трябва да има на картата , за която той иска . Например , един от пет карти буревестник е " CANDY ". Той подписва с Емили , " Имате ли бонбони ? " Ако Емили има някакви CANDY карти , тя трябва да даде всички от тях да Cory . Кори продължава иска други играчи , докато някой не разполага с исканата карта - фактът, че децата признаци на Cory " Go Fish ! " Той чертае карта от купчината и да играе преминава към следващата детето. Като всяко дете събира четири на една и съща карта , тя трябва да ги определят, за да го видят всички . Играта приключва , когато детето все още няма карти в ръката си . Играчът с най-много карти печели.
Memory
Първото дете подписва всеки ASL дума. Следващата детето повтаря първата ASL думата и след това добавя още ASL дума. Следващият играч повтаря първите две думи и добавя друга дума. Думите могат да бъдат случайни ( по-трудно ) или граматически правилно фраза или изречение (по-лесно ) . Играчите продължават в кръг докато детето не забравя и е вън от играта .