Говорете със своя разказвач , за да разберете колко точно тя ще се придържа към основната информация , създадена от " Вампир " и " Ars Magica ". Mark Rein - Хаген, един от основните автори на " Vampire " игра система , първо пише " Ars Magica ", а за игра, разположена в Средновековието около магическа група, наречена Tremere . Когато White Wold освобождаване " Vampire : The Masquerade " . Голяма част от оригиналния " Ars Magica " фон Рейн - Хаген бе включен в клана
2
Прочети книгите старателно. Тъй като Tremere са толкова старателно въз основа на бюрокрацията и лоялност към клана , важно е , че играчът се разберат правилата и разпоредбите на клана добре така , че героят не случайно ги нарушават .
3
Създаване интересна предистория . Във всеки ролева игра, същността на героя е в неговата история . Какво го накара да стане вампир ? За разлика от други кланове , най Tremere служи като човешки последователи в клана , преди те да са обхванати , така фон , включващ произволен акт в резултат на героя да стане вампир не е вероятно да работят .
4
Изучете магия система и да обсъдим каква магия можете да имате с вашия ST. Тъй като има много пътища на магията , че Tremere могат да учат , те са по- тежки , отколкото опит точка други кланове . За да направите една наистина звездна Tremere , вие ще се нуждаят от много по-голям опит , отколкото ако бяхте един клан , който е само на тяхно разположение три дисциплини.
5
Съсредоточете се върху вашите умствени способности . Повечето от дисциплините - на специални способности - на Tremere се основават на психични черти. В LARP това означава, че трябва да бъде умствено Tremere основна, а в настолна това означава, че психичните статистики трябва да бъдат по-добри , отколкото физически или социални статистики .