Изберете ниво за вашите герои . Трудността на всички предизвикателства в това приключение ще се основава на това ниво , както и чудовищата те ще се изправят . Куестове по-ниско ниво , ще имат по-малко от най-различни чудовища , но са много по-прости , за да играят. Куестове По-високото равнище имат повече магии , повече атаки и други чудовища , но са много по- трудно да се играе и да доведе . Можете да видите това, което героите могат да правят на определени нива в Наръчника за Players и какви предизвикателства постави засада в ръководството на Monster .
2
Направи главния куест историята. Това е, което героите се опитват да победят или да намерят . Те биха могли да се търсят съкровище , побеждавайки армия , намиране какво е поемането на Shadowdeep пещери. Така или иначе , това ще бъде рамката за търсенето и злодеите .
3
Попълнете в търсенето . Погледнете в Dungeon магистърската Ръководство за видове предизвикателства, за да поставят вашите герои нататък. Вижте в ръководството на Monster за чудовища на необходимото ниво и да ги изложи на пътя . Стремежът трябва да има предизвикателства , както с ролева и бойна . Може би искате да извадя първата си среща на дъската , за да започнете . Това ще ви позволи да поставите вашите лош човек маркери на воля и водят играта се движи.
4
Нека вашите геймърите играят . Кажи им, какво е нивото на техните герои са . Отпечатайте характер листа от гърба на Наръчник на играча и използва първите няколко глави да ги напълнят инча Тогава измислим начин да ги въведат и да започне мисията. Трябва да се намери златната среда между позволява на героите да направят своя избор и да ги води по пътя, по който са проектирани. Но колкото повече DM ( тъмница господар ) , толкова повече ще намерите тази среда .
5
Забавлявайте се . Тъй като DM , вие сте разказвач , вземащо решения и бог , най-малкото в света, който са създали. Не позволявайте на вашата игра получите затънал в правилата дебати. Ако тя се свежда до това , да се вземе решение и да продължат напред. Опитай се да бъдеш последователен и справедлив, но имайте предвид, че ако играта е достатъчно ангажирано вашите играчи ще искат да продължат напред , също. Не забравяйте, че не е дали обхвата на магическа ракета е 60 фута или 50 , тя е това, което звучи чудовището прави , тъй като получава удари по един.