Изберете герой архетип . От 13 възможностите, предвидени в " мутанти и организатори , " Energy Controller и Martial Artist го комбинира най-добре . Всеки улови един от аспектите на неговите способности , но и изключва други. Например , като Energy Controller , той ще има достъп до факсимиле от неговите лисича опашка техники чакра , но той няма да има по-общи способности, бойните изкуства . За разлика от тях , като бойните изкуства той ще бъде в състояние да изпълнява нинджа подвизи като стена скокове, но той няма да има възможност да черпят от чакрата на лисича опашка . Изборът между тези два пътя е до вас .
2
Присвояване силови точки на Наруто . Количеството енергия точки , което трябва да прекарат е до играта си магистърска усмотрение. Независимо от специалните номера , Naruto - като нинджа - ще се облагодетелстват определени черти. От всичките му черти , " ловкост " ще бъде най-високата, отразяващи си скорост и рефлекси. Следваща той ще облагодетелства " Сила " и " харизма ", на първо заради напрегнатия си обучение и второ , защото на открито сърце и ентусиазирани му поведение . След тези черти ще бъде " Конституция ", " Мъдрост " и " разузнаване" в низходящ ред. За всичките си таланти и развесели , Наруто е лековерен характер и ще има " Intelligence " оценка ниска, за да съвпадат.
3
Комплект " отбраната " на Наруто и " Здравина ". За пореден път , те ще варират в зависимост от нивото на мощност, определен от капитана игра , въпреки че Наруто ще облагодетелства " отбраната " над " Здравина " - отразяващ неговите бързи рефлекси , както и малката му рамка
четири <п .> Изчислете средното си черти , като например " Инициатива ". A формула за всеки от тях се предоставя на характера лист . В зависимост от това колко нива на мощност играта си майстор ти е дал и как сте задали тези точки , производните черти ще се различават. Независимо от това, толкова дълго, колкото сте задали му черти верен на своя герой , Наруто ще има вторични черти, които са в полза на скоростта.