Изпратете покани най-малко една седмица преди на живо " Clue " партия. Можете да използвате купешки покани, печат покани на вашия компютър или дори ръчно съставят тях. Поканата трябва да бъдат тематични , за да се поберат на партията. Също така посочва дали са задължителни . Ако костюми са задължителни , да възложат герои в поканата , така че купонджии знаят какъв вид костюм , те трябва да се създаде .
2
Съберете някои подпори . Имате предложение за представянето на един от оръжията : свещник , олово тръба , въже , гаечен ключ, револвер и нож . Обикновено можете да намерите безвредни , пластмасови версии на тези оръжия в магазин за играчки или дори с отстъпка долар магазин. Ако костюми не са задължителни , помислете за придобиване на подпори за героите да носят . Например , има едно перо боа за г-жа Peacock и чифт очила за професор Plum . Костюми подпори трябва да бъдат прости , но трябва да определят характера (виж Съвети ) .
3
украсяват . Традиционно , играта на " Clue " се провежда в девет стаи на имението : кухнята , проучването, оранжерия , антре, трапезария , билярдна зала , салон , библиотеката и балната зала. Ако не разполагате с девет стаи , разделете стаи съответно , и се добавят няколко подпори , за да ги даде някаква атмосфера. Например , трупат някои книги в библиотеката , покриване на прозорците с тъмно одеяло в салона , или да се създаде таблица с карта с няколко топки седят върху него да представлява залата за билярд . Обозначете стаите за да се избегне объркване.
4
Планирайте менюто си предварително. Една добра игра на " Clue " започва с храна. Вечерята също дава икономът , или домакин , възможност да си приготвите няколко неща (вж. точка 2 ) . Храната не трябва да бъде сложна , но гостите трябва да имат , за да седне в едно определено трапезария за ядене. Тя може да бъде прости закуски, обилна вечеря или множествена блюда . Ако планирате по- сложно ястие , да го приготвя предварително, и са някой да играе по един член на персонала , за да ви помогне да го обслужва.
5
Създаване указващи карти предварително . Можете да рисувате своя собствена указващи карти , използвайте указващите карти, които идват с борда дойде , или отпечатат нови указващи карти на вашия компютър. Всяка улика карта трябва да се изброят всички места , герои и оръжия, така че играчите могат да ги отмятайте, те откриват скрити улики .
6
Създаване местоположение и играч карти. Стандартни индексни картички с името на мястото или играч да работи добре за това . Можете също така да използвате картите , които идват с борда на играта.
7
Създаване невинни и виновни карти. Вие ще трябва един виновен карта, а останалата част трябва да бъде невинни карти. Броят на невинни карти се нуждаете , зависи от броя на гостите, които посещават . Трябва да има една карта за всеки гост , и само една от картите трябва да бъде виновен карта.
Хостинг The Game
8
Поздравете всеки гост на вратата . Вие, като домакин , са икономът . Олово на всеки гост в друга стая или област, която представлява една стая. Ако не сте определили герои в процеса на покана , това е добър момент да се раздават карти за персонажите , както и костюм подпори . Съберете картите характер , след като е назначен герои на гостите . То също е добър момент да се предаде на играчите невинен или виновен карта. Разбъркване на картите предварително , така че лицето, което завършва с виновен картата, иначе известен като убиеца , е произволно избрани .
9
Поставете виновен плика с централно местоположение , в непосредствена близост до оръжието и местоположението карти . Докато поздравяваше гостите , убиецът трябва да я поставите картоиграч в плика , както и убийство оръжие, карта и местоположение карта. Убийството оръжие и местоположение картите избрани са до убиеца. Убиецът след това трябва да се върне към първоначалната си стая. Този процес е най-ефективна , когато стаите са разделени по такъв начин , че никой друг гост може да види, когато един гост оставя да се поставят картите си в виновен плика.
10
Съберете виновен плик и да го съхранява в безопасно място, например в джоба ви. Разбъркайте картите характер и останалите карти на местоположението. Разделете картите в редица стакове , който съвпада с броя на гостите .
11
Назад към гостите и ги предават всяка една купчина от карти , както и лист с улики карта. Оставете ги да попълнят картата за улика лист , след което се събира на картите от тях. Повторете този процес с всеки гост. Гостите водят счетоводните представа карти .
12
Поканете гости на вечеря . Ги Seat в трапезарията , да служи на вечеря , а след това се извинили за момент . Това е мястото, където има втори човек идва в ръка , защото той може да се грижи за нуждите на вечеря на гостите Ви , докато присъства на следващата стъпка .
13
Скриване на картите характер, карти за местоположението и подпората оръжия в целия девет стаи. Да не се скрие оръжието , посочен от оръжие картата в виновен плика. Това оръжие трябва да бъде поставен в зона за игра за останалата част от играта. Картите и оръжия трябва да бъдат скрити достатъчно добре, за да не лесно да се намира , но не толкова силно, че те няма да бъдат намерени.
14
Назад към трапезарията и да завърши вечерята . След вечерята приключи , преместете се на централно място, за да " открие " тялото . Тялото може да бъде ролеви игри и въображение , или можете да се оформи тялото и дрехите да представлява жертвата. Ако решите да се оформи тяло, не забравяйте да го поставите , докато се крие на оръжие , местоположение и характер картите.
15
Заявка , че гостите ви разделят , за да намерите улики. Clues включват играч карти , местоположение карти и бутафорни оръжия. Всяка идея , която един гост находки трябва да бъдат отбелязани на лист си представа карта и след това заменени в точното място, в което е намерен. Играчите могат да разговарят помежду си в опит да открият улики , но напомнят на гостите , че всеки герой има тайни и не трябва да се разгласява информация за други гости . Всеки гост трябва да остане в характера. Определя срок , като един час , за търсене на улики.
Продажба, покупка, Grand Finale
16
Съберете вашите гости на централно място, след изтичане на срока е изтекъл .
17
позволяват на всеки гост да се направи обвинение , основан на балансовото си представа карта. Например, един гост, който не е разположен на подпората свещник , на г-жа Peacock картата или картата на билярдна зала , може да се каже : "Аз мисля, че г-жа Peacock го в билярдната зала с светилника . " Ако друг гост е намерил свещника , на г-жа Peacock картата или картата на билярдна зала , тя може да оспори обвини играчът с едно от парчетата на доказателства, тя намерени . Например, един играч, който е намерил г-жа Peacock картата може да се каже , " Това не беше г-жа Peacock . Видях я в трапезарията по време на убийството. " Позволете на всеки гост да има свой ред направи обвинение. Гостите трябва да попълнят техните листове представа карти като нова информация се разкрива . Убиецът трябва да направи обвинения , както и, за да се запази по характер .
18
Повторете стъпка 2 , докато гост обвинява убиеца на престъплението в правилната стая , и с правилното оръжие . Това може да отнеме няколко кръга . Всеки гост трябва да има свой ред всеки кръг .
19
Award човекът, който решава престъплението с малък знак . A решен престъпност означава гостът предположил убиеца , оръжието и мястото точно. A награда може да бъде сертификат за подарък или печени добре, например. Може също така да предоставят на убиеца награда , за да си добър спорт, и защото тя не е в състояние да се направи точна обвинение , защото тя е убиеца.