имат характер засегнат от проклятието на ликантропия чрез създаване на по време на игра ситуация, в която герой е ухапан от майстор тъмница контролирани не- играч характер или чудовище извършване на страданието .
2
Стартирайте характер , както обикновено се случва, след ухапването до следващото пълнолуние. Имат характер поеме форма на животните по време на пълнолуние , а след това да има капитана тъмница работи играта поеме действията на героя по време на целия период на луна , работещ характер като характер не са с еднаква подравняването и уменията както на животното. <Бразилски>
3
Имат играч ролката 20- едностранно умират с изискване на търкаляне на 15 или по-горе , се коригира от мравки Мъдростта модификатори да се помни, да се превърне в животно. Ако се окаже успешна , характера узнае му ликантропия и може да направи усилия , ако желае, да търси лек. Ако не , характерът продължава , без да знае на животното си форма.
4
позволи на играча да запази контрола на действията на неговия характер в животинска форма , ако наясно с ликантропия . Направете играч извъртиш ще спаси с помощта на 20 - едностранно умират с 15 или по-добре се изисква промяна , като се извади ще спаси модификатор и добавяне по един за всяка промяна. A не успя спасяване означава постоянна промяна в неживотински изравняване форма е на героя в същия подравняването като формата на животно. Това означава, че играчът трябва да играе действията на неговия характер в съответствие с новата подредба.