Преди извършването на каквито и детективска дейност , се уверете, че вашите гости имат ID значки и лупа; те повече от вероятно ще се нуждаете от последните в някакъв момент.
Един добър начин да даде началото на детектив партия е да поставите вашите гости чрез курс на обучение шпионин училище, където те се тества тяхната координация , гъвкавост и бързина. Създаване пречка курс ( включително дъски , столове , въжета и гуми) в една голяма стая или двора си , и времето колко време е необходимо всеки участник да се заключи . Нека участниците да вземат няколко завои , и при завършване , награда всеки сертификат шпионин училище.
Детективи често използват образи , така че да даде възможност да се види колко бързо те могат да се подхлъзнат и излиза от прикритие гости. След като се разделят играчите в отбора , дай всеки отбор куфар на такива елементи, като прикриване очила, шапка , шлифер и перука. При стартиране на играта, първи играч всеки отбор си слага маската , тича до финалната линия , обратно към стартовата линия и премахва елементите. Всеки играч на екип прави това , докато всеки е имал своя страна . Първият отбор на финала , печели играта .
Видео игри Поставянето на детективските си умения , за да Използвайте
пресяване чрез улики е част от всекидневния живот на детектив . За играта на " Кой съм аз ? " напишете имената на любима книга , анимационни или филмови герои ( или вашия собствен вид знака) върху 3 - до 5 - инчови индексни карти (можете да използвате и снимки ) и ги залепете на гърба на всеки играч . Били ги попитате други играчи въпроси , докато те правилно предполагам, техния характер . Вие също може да играе с помощта биографична информация героите (то малък тип направи , така че играчите трябва да използват своя лупа ) .
Можете да добавите детектив обрат на популярния " Следвайте Лидер " игра , като изберете един играч да бъде на детектива и я изпраща от стаята (ако you'e открито, тя може да се скрие зад едно дърво ) . След това можете да изберете един лидер , който прави някакво движение , че всички останали имитира --- той може да направи танц ход , махат с ръце като пиле или кимат с глава . Имате един от играчите отидат и да донесе на детектива обратно в играта; детективът трябва да разбера кой е лидерът .
всеки 30 секунди , имат лидера променя неговото движение , с всеки следващ примера му . Играчите трябва да променят техните движения достатъчно бързо , така че детективът има проблеми с идентифицирането на лидера. Веднага след като детектив определя кой е лидерът , старият лидер се превръща в детектив и нова игра започва .
Отпечатъци понякога действат като жизнено важни улики в съответствие детектив е на работа, така че да имат вашите гости оставят отпечатъци в полицията - подреждане стил, а след това се редуват да се познае, който отпечатък принадлежи към която гост.