Направете патица езерце игра , известен също като " вдигнеш патици . " Попълнете плитка пластмаса блатни басейн с вода от маркуч. Покупка 50 до 60 пластмасови патици от магазин за доставки от страните; уверете, че те плуват . Обозначете дъното на всяка патица с писмо, което съответства на награда; Например , можете да използвате един за малка награда , 2 за средно награда и 3 за голяма награда. Можете да използвате пластмасови лодки като алтернатива на патици .
2
Направете топка хвърля игра. Настройте метална кутия , която е от 3 до 4 фута висок , с диаметър от 1 до 2 метра. Можете да използвате една пластмасова кошница като алтернатива. Децата се опитват да хвърлят по софтбол в кутията . Малките деца трябва да се открояват пет фута от него, а по-големите деца трябва да се открояват от 10 до 15 метра . Били по-големи деца хвърлят топката , докато пред далеч от кутията за допълнително предизвикателство .
3
Направете черупки игра. Използвайте три пластмасови чаши за снаряди . Поставете една топка или друг малък позиция по една от купите . Имате възрастен бързо разбъркате легените наоколо, и да имат деца , които предполагам купа се крие елемента , когато разбъркването спира.
4
Настройте балон стрела игра. Използвайте шперплат борда , че е най-малко 5 фута от пет фута . Staple взривен балони на борда , докато на борда е покрит с балони . Имат ли децата да престои 10 метра и хвърлят стрелички по балони. Награди Награда за чупене балони .
5
създаде лице камера за боядисване . Намерете доброволец с художествени умения, за да служи като художник на лицето . Използвайте боя на водна основа , който е безопасен за човешка кожа . Осигуряване на плакат с примерни изображения , от които децата могат да избират , като дъги , животни , балони или анимационни герои .
6
Направи предположение - на - тегло игра. Изберете най-различни позиции в аванс , като една обувка , рок , една книга , голяма плюшена играчка и различни играчки. Претеглете всеки елемент, преди панаира , и си отбележете теглото . Били играчи предполагам теглото на всеки елемент и да присъжда награди на тези, които идват най-близо до реалното тегло .