Разделете групата на две еднакви екипи. Разстелете 35 влакчета с лицето надолу в средата на масата. Поставете на палубата на разбъркани карти , където всеки може да ги достигне .
2
Решете кой отбор ще е първи . Един член на този екип вдига увеселителен парк от купчината и гледа отпред , за да видите коя игра ще се играе. Продължи игра , докато е ред на другия отбор . Следващият път е ред на първия екипите , нов човек ще избере в увеселителен парк .
3
Избери си увеселителен парк , ако сте на втория отбор . Редувайте се избират на ужасите , когато е ред на вашия екип .
Замъци в
4
Начертайте Bouncer карта, ако сте избрали в увеселителен парк . Вие сте най- бияч . Другият отбор избира някой, който да ви предизвикателство . Прочетете инструкциите на картата на глас. Настройте игра чаши като картата ви казва .
5
Обърнете таймера. Състезавай се с претендента за да завършите дейността на топка и чаша листвана на картата, преди таймера изгасва.
6
Вземете влакче Bouncer за вашия екип , ако го спечелим. Поставете в увеселителен парк с лицето надолу обратно в купчината , ако не го направиш .
Mime Twist
7
Изберете Mime Twist карта, ако сте избрали в увеселителен парк . Вие сте на актьора . Изберете две от трите мимове обрати да действаме . Другият отбор преобръща таймера да започне.
Страница 8 от Закона мим обрат листвана на картата.
Обяви от категорията , посочена на картата, и тя действа без използване на думи . Вашият екип се досеща какво се опитвате да се разиграят .
9
Акт две мимове успешно в рамките на определеното време и да спечели в увеселителен парк . Връщане с лицето надолу в увеселителен парк , за да купчината , ако не изпълни задачата .
Clay Smoothie
10
Начертайте карта от тестето на Clay Smoothie ако сте избрали увеселителен парк . Вие сте скулптор на отбора. Изберете две от трите шейкове описани на картата, за да извайвам . Другият отбор преобръща таймера да започне.
11
обяви категорията листвана на картата и я извайвам с глината , без да използвате думи или звуци. Вие може да взаимодейства с глина; Например , ако вие правите шапка , можете да я сложи на главата си. Вашият екип се досеща какво се опитвате да се разиграят .
12
извайвам две глинени парчета успешно в рамките на срока, и да спечели в увеселителен парк . Ако не успеете , поставете в увеселителен парк , с лицевата страна надолу , обратно в купчината.
Straight Up MarketBook.bg: 13
Раздайте хартия и моливи, за противниковия отбор и играчите на вашия екип , ако сте избрали в увеселителен парк . Вие сте на гилотината - валяк .
14
Разточете умре. Прочетете на глас стартера изречение, което е на вашия умират лицето . Те са :: Аз съм "," Обичам "," имам "," искам "," Не "или" Аз .... " Всички играчи анонимно напиши тайна присъда за режещата ролка , че започва със стартера изречение. Ако умре - ролка събира коли , можете да напишете : "Искам нов Jaguar . " те могат да направят смешно , дълга или каквото си изберете .
15
Съберете хартийки , ако са противниковия съотборник, и четат изреченията на глас по този начин : " . Моето име е ( умре валяци ) и аз искам нов Jaguar " читателят не трябва да казват име на писателя
<Бразилски .> 16
Изберете две любими ако сте режещата ролка; . този, който е най-точният и този, който е най-веселият Ако един от тях е написана от екип на гилотината - ролката е , че отборът печели в увеселителен парк . Ако и двете са написани от противниковия отбор , той печели в увеселителен парк .
Какво да не е.
17
Начертайте карта от какво да не палуба, ако сте избрали в увеселителен парк . можете са отбор улика - даващия . Изберете три от пет Какво нямащите описани на картата, за да се опише. Другият отбор преобръща таймера да започне.
18
обяви от категорията и даде словесни улики за това какво на това, което не не е така. Опишете хипопотам по този начин, " Това животно не е тънка и не искал да бъде суха. " Използвайте думата " не " във всяка улика . Не използвайте двойни негативи, и да не се използва някоя част от дума в описанието си .
19
Опишете три Какво нямащите успешно в рамките на срока и да спечели в увеселителен парк . Поставете обратно в увеселителен парк в купчина , с лицевата страна надолу , ако не го спечели .
Hum Punch
20
Начертайте карта от тестето на Hum Punch ако вие избрахте увеселителен парк . Вие сте хамъра на отбора. Изберете две от четирите Hum щанци , изброени в картата да си тананика . Изберете нова карта , ако не ви харесва тази категория. Това може да се направи само веднъж. Другият отбор преобръща таймера да започне.
21
обяви от категорията и започнете бръмчене . Hum само; Вие не може да използва действителните думи , но може да се използва " га - га - га ", " ла-ла " и подобни звуци. Gesture с ръцете си , ако това ще помогне.
22
Hum две песни успешно в рамките на срока, и да спечели в увеселителен парк . Поставете в увеселителен парк с лицето надолу обратно в купчината , ако не го направиш .