Хобита и интереси

Измама Указания за Kids

измама е игра със зарчета , която се играе от дванадесет души седнали на три маси . Всеки човек се редуват да хвърлят три комплекта зарове , опитвайки се да се търкаля на посочения номер и добавяне на техните резултати . Победителите прогресират до по-високи маси и губещи се движат надолу, за да по-ниски маси . Наградите се раздават на окончателните победители след шест кръга. Като се има предвид лекотата на игра и партийната природа на самата игра , измама е идеална игра за рожден ден или ваканционни party.Things на детето ви е нужно
12 Players
три маси
12 Столове ( 4 на таблица) е. 12 зарчета ( 3 на таблицата)
6 Моливи ( 2 на таблицата)
6 скреч подложки ( 2 на таблицата)
12 Отзиви от листа ( 1 на човек ) безплатно A звънец или сирена
Награди за различни постижения в
Покажи повече инструкции

1

Настройте три маси в голяма стая или в идеалния случай в три преходни стаи с четири стола на всяка маса . Поставете три зара , 2 скреч тампони и 2 моливи на всяка маса . Обозначете всяка маса "High ", " Middle " и " Low" , съответно . Поставете камбана или звънец във Върховния масата. Направете карти с резултати или разпечатате четири колони ( една за всеки комплект ) с шест реда през тях . Броя на редовете един през шест . Също така добави три места в горната част на система от показатели за " печели ", " загуби" и " Buncos " . Тези три пространства ще бъдат добавени и попълват в края на цялата игра .

2

определят един играч на всяка маса като брои точките . Хората седяха един срещу друг на масата образуват екип само за този кръг . A играч на пръстените висока маса започва камбаната и да играе .


3

Един играч на всяка маса ролки трите зара наведнъж . Целта е да се търкаля на номера, който съответства с този кръг ( оттук нататък наричана " марки " ) толкова пъти, колкото е възможно. Всяка марка се равнява на най-малко една точка . Всеки играч се ролки , докато те не се отбележи никакви точки , тогава заровете са преминали към плейъра на лявата му .

4

Всеки път, когато играч получава една марка , което е от значение за точка. Ако играчът хвърли три от един вид на число, различно от марката , тя се брои за пет точки. Всеки играч, подвижен три от един вид на марката декларира " измама " и се присъжда 21 точки и е отбелязал точка на неговата /нейната система от показатели .

5

Когато един отбор ролки комбиниран резултат от 21 най- високото таблицата само , се удря камбаната и да играе този кръг приключва за всички. Отбори с най-висок общ резултат при всяка маса спечелят този кръг . Играчите на отбора победител ще бележат " W " на своята система от показатели и губещи ще бележат " L " .

6

Отборът победител от масата на главата задържа за следващия кръг . Отборът победител от средната маса ще се премести на масата на главата , и печеливш екип от ниска маса ще се премести в средната маса . Един играч на екипите останалите по масите индивидуално ще се плъзне над един стол , така че екипите са различни за следващия кръг.

7

Играта продължава до четири групи от по шест кръга се играят . Играчите съвпадат своите победи, загуби и Buncos . Наградите се раздават за постижения като най-много победи , повечето Buncos и др
Продажба и Наем


https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси