Хобита и интереси

Horseshoe хвърляне Правила

Horseshoes е -популярните и лесни за научаване открит игра. Въпреки, че правилата на играта са лесни за разбиране и проследяване , да играе на играта е различна история . Тя изисква много концентрация , мускулни и късмет. За да играете играта , вие трябва да знаете как да се вкара гол , двата метода на точкуване , и как да се определи победител. Как да Резултат

<р> Двама играчи или две две лице отбори могат да играят един срещу друг. За да се реши кой отива на първо място, всеки играч хвърля подкова и всеки, който получава най-близо до кладата ще отиде на първо място. Тези, които не са склон трябва да остане далеч назад , тъй като дори най-добрите подкови играчите могат да хвърлят див подкова всеки от време на време. Първият стомна хвърля техните подкови в противоположния клада , и тяхната цел е да се хвърли обувката най-близо до кладата , колкото е възможно , ако не около него , което се нарича звънене . Когато първият играч е направено, вторият играч ще отида. След като всички четири обувки са блъскат , играчите ще вземат под внимание на резултата . Традиционният метод на точкуване е , както следва : . Рингер са трите точки и обувки докосват , учене или легнало положение в рамките на 6 инча на кладата е една точка


Анулиране Метод и фалове

<р> При използване на метода на анулиране на точкуване , един играч може да вкара гол на ининг . Например, ако двамата играчи получават звънене , резултатът е анулирана . Или лицето, най-близо до кладата в 6 инча ще получите точки, а на друго лице, не прави, дори ако те са в рамките на 6 инча , както
<р> фалове са обявени поради следните причини : . A обувка се търкаля по на ямата или удря дървената блокиращото , обувка е хвърлен в друг неодушевен или анимирате обект, а втората обувка се блъскат с различна ръка от първия подкова , или ако второто обувка е хвърлен от по-висока кота от първи . <Бразилски>


определя спечелил

<п> Преди една игра , играчите обикновено избират метод за отбелязване на гол , или традиционния или отмяна метод. Те след това изберете точките , необходими за победа , което е обикновено 21 до 40 Ако в избраната броя на печелившите точки , отборите /играчите са вързани , не може да има кръгла внезапна смърт . Който достигне избрания брой точки първи печели.


https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси