цел е да се създаде най-добрата оценка на зара. Резултатите , класирани от високо към ниско , са пет от един вид , четири от един вид , фул хаус , три от един вид , два чифта и един чифт. Стрейт или писти не се броят в играта на кон. Един вариант на играта има аса , една точка на заровете , като див . Това увеличава точките в играта.
<Р> Първият играч започва от подвижния всичките пет зарчета . Той може да отмени всяко от заровете да се изгради на полувремето си , и да продължи с втора ролка от останалите зара. Той може да се търкаля общо три пъти, но не е задължен да . Той може да спре след всички поименно , ако са удовлетворени от резултата . Броят на рула първият играч се определя колко ролки останалата част от играчите ще получи за този кръг .
<Р> Всеки допълнителен играчът хвърля заровете , опитвайки се да победи резултата от първия играч и всички други играчи на играта. Когато всички играчи са валцовани заровете играчът с най-висока оценка на кръга има " кон" или точка в играта .
постъпленията мача с играча отляво на оригиналния първият играч подвижния първия .