Децата имат любимите анимационни герои и създаване на партийни теми около тези символи могат да донесат големи усмивки и много забавно . Създаване на анимационен герой пи xF1; АТА като изненада , или да привлече детето си в творческа игра. За вдъхновение , вижте характер партийни табели и салфетки в магазините и книжки за оцветяване вашето дете вече has.Things ви е нужно
Брашно
Saucepan
Salt
Balloon
Вестник
Pin <Бразилски> Ножици
оцветяване книга
Craft лепило
Poster борда
Poster боя
Medium - точкови маркери
Строителство хартия
Thick низ
страна благоприятства
<Бразилски> Покажи повече инструкции
1 Мярка точните суми от брашно и вода, за да направят паста <р> направи папие - м XE2; . гл xE9; поставете чрез комбиниране xBD; чаша брашно с 2 чаши студена вода. Сместа се добавя към 2 чаши вряща вода в тенджера . Разбъркайте леко за да се отстранят всички бучки . За да се запази на паста за по-нататъшна употреба , залейте една супена лъжица. сол в сместа . Пастата ще се сгъсти като го охлажда.
2 <р> взриви балона. Бъдете сигурни, че е най-малко 14 инча в диаметър. A кръг балон работи най-добре за всички герои . Бъдете сигурни, да се връзвам на края така балонът остава надут .
3 Откъснете вестника на ивици. <Р> Покрийте целия балон с ленти от вестник, че три четвърти от инча широк . Потопете ивица на вестник в пастата и изглаждане на лентата върху балона . Повторете докато повечето от балон е покрита . Остави две малки дупки около половин сантиметър в диаметър около 1 инч един от друг в горната част на балон -пръкват и висящи цели. Позволете лентите да изсъхне напълно , и добавете втори слой . Оставете втори слой, за да се втвърди
4 <р> Поп балон с игла , и изрежете тристранно клапа с размерите на юмрук от едната страна на папие - м XE2; . Гл xE9; структура с ножици . Премахване на останките на балона от това отваряне . Използвайте този отвор , за да сложи третира вътре в пи xF1; . . ATA преди създаването на партията функции в
5 символа " разкажат много <р> Погледни през книжка за оцветяване с участието на любимия анимационен герой на вашето дете, и да намерят снимки , изобразяващи най-добрите черти на характера . Уголемяване на снимките до мястото, където на очите , носа и устата запълни Pi xF1; АТА . Прикрепете ги към парче от плакат с лепило , нарязани всяка функция ( очи , уши, нос) навън и оставете настрана .
6 Paint цвета на анимационен герой . <Р> Paint целия Pi xF1; АТА със същия цвят като лицето на героя . Например , ако вашият герой е Дора , нарисува Pi xF1; АТА тен кафяво. Ако Pi xF1; АТА е SpongeBob SquarePants , боядисайте я ярко жълто . Ако това е Blue от " Clues Blue е ", тя рисува светло синьо . Нанесете два слоя плакат боя , така че вестникът няма да се покаже чрез . За по-гладко покритие , оставете първия слой да изсъхне , преди да се добави втори
7 Glue от характеристиките на героя <р> Залепете характеристики на героя ( очи , нос, уста ) върху боядисани Pi xF1; . . ATA, и ги оставете да изсъхне напълно.
8 <р> Изберете маркер средно - точка, която съвпада с цветове на героя . Например , ако вашият герой е Дора , използвайте кафяв маркер. Ако това е SpongeBob , използвайте черен маркер . Ако това е Blue , използвайте тъмно син маркер. Равенство над линията изкуство от книжката за оцветяване да се подобри характеристиките на героя .
9 <р> Добавяне на още характеристики за карикатура характер , след като основите са на мястото си. Например , ако вашият герой е Дора , боя черна коса на Pi xF1; АТА . Ако това е SpongeBob , добавете големи сиви кръгове гъба дупки към тялото му . Ако това е Blue , боя на неговите тъмни сини петна. Два пласта боя трябва да осигуряват адекватна непрозрачност
10 Добавяне на функции, за да ви пи xF1; . ATA, като ушите <р> Добавяне на функции като ушите, краката или ръцете на вашия анимационен герой пи xF1 .; АТА се използва цветна строителство хартия. Нарежете функции, за да правилните пропорции , и ги залепете парче от борда на потребителя , така че те да имат подкрепа. Изрежете парче на строителство хартия за предната и един за гърба . Оставете допълнителен половин инч в долната част на функцията , така че можете да направите една клапа да се прикрепя към Pi xF1; . ATA
11 <р> Тема низ през отворите в горната част на Pi xF1; АТА така че можете да връзвам и да го окачите
12 Candy традиционно се използва в пи xF1; . . ATAS <р> Напълнете Pi xF1; ATA с екстри и лакомства ( пари , бонбони , ли нещо чувстват е подходящо като малка страна полза за гости) .