Има редица игри , вдъхновени от напрежението между котка и мишка. Мишката , гладен да събират храна , рискува живота му скитащи на открито , докато котка обикаля . В тези игри , играчът обикновено контролира мишката в опита си да се съберат на сирене , хляб и други хранителни продукти , без да се нахвърли върху по процеса. " котка и мишка "
<р> В " котка и мишка , " играчът поема контрола на малка сива мишка в стремежа си да се съберат на сирене. В процеса , той &усилвател;' Ще трябва да навигирате озадачаващо лабиринти и избегнат безмилостни котки . Въпреки че играта се оспори играч &усилвател;' и рефлекси , ударението пада върху планиране. Котки следват видими модели , и оцеляване изисква внимателно наблюдение , последвано от внимателен план . Ако изпълнена перфектно, може би просто да си мишка до другия край на дупката жив
" . Ratmaze " 1 и 2
<р> Pixeljam е разработчик на ниско - Fi игри, които често се вслушвам обратно към старата школа естетика и предизвикателство. В " Ratmaze , " можете отново да контролирате малък гризач в стремежа си да се съберат на сирене. Бързината е от съществено значение в играта си , като часовник тиктака през цялото време. Когато тя изтече , играта свършва и си краен резултат се разписа . Само най-бързите играчи ще се съберат всички на сиренето във времето. " Ratmaze " предизвикателства не само на вашите рефлекси, но също така и паметта си . Обширните карти както за оригинала и продължението изискват играчи внимателно да обърнете внимание на местата на всяко парче чедър и гауда, както и да начертае оптималното трасе за извличане на цялата колекция .
<Бразилски> " Maze Начини котка и мишка "
<р> A тръгване от своите цифрови братовчеди , " Maze Начини котка и мишка " не е компютърна програма, но физическа книга и игра. Играчите интерактивно създаване на карти с помощта на разнообразие от плочки с цел свързване на различни хищници с плячката си . Тази игра прилича на пъзел повече , отколкото традиционните аркадни платформа , но за разлика от пъзели , всеки оформление на плочките работи . Предизвикателството е да се положат плочки по такъв начин, че да задоволят всяко животно &усилвател;' S нужди, които ще изискват по- голяма част от предвидливост и експериментиране. За родителите , които искат детето им да порасне , за да стане урбанист , този сложен игра на маршрути и ресурси може да бъде само правото главоблъсканица .