? Известният експедицията на Мериуедър Луис и Уилям Кларк е изготвено от президента Thomas Jefferson за намиране на търговски маршрут от Скалистите планини до брега на Тихия океан . Двамата мъже , следвани две реки, река Мисури и река Колумбия , да гори по пътеката . Класическа американска приключенска история допринесе за изграждането на разбиране на Native American култура , както и проучване на географията и климата на запад. За да се помогне на студентите или на децата да разберат и поемат историческата пътуването, включващ игра ще ви помогне да се шегува със задачи и забавните . Нека децата да създават играта себе си и любопитни факти въпроси за adventure.Things ви е нужно
картон
парчета Игра
карти
Dice
Paint
Paint четка
Trivia
Показване повече инструкции
1 <р> Създаване на срещата с боядисване парче картон , приблизително 18 инча на 18 инча , за да приличат на терена , обхванати от Луис и Кларк от Скалистите планини , за да тихоокеанското крайбрежие . Добавя път на квадрати или точки, за да покаже пътя на играчите трябва да следват . Добавяне на елементи на ландшафта , като пустиня и планини , както и културни хора , като например Native American село , на борда .
2 <р> Създаване любопитни факти карти , няколко за всяка точка или квадрат на борда, по отношение на историческия пътуването. Създаване на бонус карти , както и да отговаря на специални места на борда , като например Native American село или пустиня.
3 <р> Спред дъската върху маса или дори по средата на задните седалки на колата, ако играят по време на пътуване . Възпроизвеждане на играта на пътуване из страната или пътуване на запад може да помогне на играчите ценят историята на тяхното обкръжение .
4 <р> Сложи всяка игра парче в началото на процеса, който трябва да бъде близо планинската верига . Парчета игра може да бъде нещо от малки фигурки на глинени монолитен парчета.
5 <р> хвърлите заровете за да видите кой играе пръв. Играчът с най-голям брой започва.
6 <р> Хвърлете заровете и пространства за напредъка в корелация с какъв номер е навит . Например , ако сте се търкаля пет движите напред пет пространства.
7 <р> Преместете игра парче с подходящ място и да отговори на любопитни факти въпрос . Ако въпросът е отговорено правилно хвърлите отново , преместете парче и да чакат за следващия ваш ред за въпроса . Ако отговорите неправилно губите ролката.
8 <р> Кацане на бонус място означава, че вие трябва да отговорите на бонус въпрос да мине. Например , кацане в Native American селото означава, че вие трябва да отговорите на бонус въпрос . Ако въпросът е отговорено правилно можете да хвърляте отново , веднага отговори на друг въпрос и преобръщане втори път , ако отговорите правилно отново. Ако отговорите на първоначалния въпрос неправилно на първо опитайте вие трябва да прекарат следващия завой в селото и да чакат за следващия си ред да отговори на друг въпрос . След първоначалния въпрос е неправилно губите бонус ролката и въпрос .
9 <р> Progress около дъската , докато някой не достига океана. Първият, който достигне печели океана.