игри с участието на кола персонализиране правят като техният фокус сглобяването на една кола. Такива игри изискват база данни от различни форми и части , като ръцете и краката за изграждане на характер на играта , или сградите и пътищата на града симулация ( т.е. " СИМ " ) игра . Те също трябва да има правила, които определят начина, по който играчът може да събере тези части, както и алгоритми, които определят какво се случва, когато тези части образуват завършен автомобил. Основната полза от програмиране такава игра е подобрена програмиране умения, които можете да приложите към друга , по възможност извън игра , проекти. Инструкции
1 <р> Изтегляне и компилира изходния код за град симулационна игра като OpenCity или неизвестен Horizons .
2 <р> Възпроизвеждане на град сим играта, и списъка на хартия компоненти ( например сграда , пътища ) тя позволява на играчите да строят градове с .
3 <р> Напиши списък от всички обекти (например, гуми , двигатели ), които един играч може да се събере кола от . <Бразилски>
4 <р> Писане на бележки за това как на града сим играта позволява на играчите да се поберат на компонентите те които сте избрали за " шасито " на града . Например, напишете отговори на въпроси като: " Къде мога да се играта да ми позволи да поставите сгради , благоустройството като електропроводи , както и елементи на ландшафта (например дървета , терен ) , както и други структури? " Отговорът може да пишете може да включва , "The град сим играта позволява на играчите да се изгради паркове чрез плъзгане и пускане на различни видове дървета (например дъб, клен , върба, бор ) в правоъгълна кръпка на терен. "
5 <р> Препишете въпросите, задавани в предишната стъпка, за да се отнасят към вашата кола персонализиране игра. Например, " Когато на шасито на колата е играта позволява на играчите да поставят гуми , двигатели и други части колата? Как точно прави мястото играч тези части ? " Отговорът може да пишете може да включва следното: " . Играчът може да кликнете върху различни гуми от галерия от образи на гуми , след това ги плъзнете върху осите на колелата на автомобила "
<р> След като имате подробни описания относно различните компоненти на колата и как те се вписват към шасито, можете да започнете да учите на изходния код за оригиналната игра .
6 <р> Отпечатайте играта изходния код , а след това се пренаписва , изготвят, и да играе на играта. Този процес кара да четат изходния код внимателно , което е първата стъпка в разбирането на кода.
7 <р> Изтриване на един от файлове с изходен код , а след това се опитайте да го въведете отново от паметта. Прочетете разпечатката за изходния файл само когато е необходимо.
8 <р> прекомпилирате на играта , след това повторете предишната стъпка , докато вече не трябва да се чете разпечатката.
9 <р> Изтриване и да научат всеки оставащ източник файл по същия начин като първия . Завършване на тази стъпка ще ви даде разбиране за това как оригинала работи достатъчно, за да започне промяна на играта.
10 <р> Тип на изходния код , който замества база данни на части с частите на колата на град Сим от Стъпка 3 <Бразилски>
11 <р> Напиши източник , който замества правилата , определящи как играчи пасват части на града , заедно с правилата си написал в Стъпка 5
12 <р> Compile и да играе на играта. <Бразилски>