A съвпадение игра дума е зрителна дейност , която насърчава обучението по един забавен начин . Той често се използва , за да набележи урок . Можете да направите своя собствена съвпадение на думата игра на хартия или на компютъра. За подобряване на паметта , позволява на играчите да флип карта с една дума от долната страна и предполагам , където се намира неговото мач. Ако сте регенериране урок , можете да имате играчи съответстват на описания на думите , които сте скрити в още column.Things ви е нужно
химикалка или молив
Computer
Printer
Paper
Ножици
Показване повече инструкции
Съвпадение Описания на думите на MarketBook.bg: 1 <р> Draw или създаване на мрежа с два реда и две колони на празна страница .
2 <р> Type или напишете "Описание" в първия ред на първата колона .
3 <р> Type или напишете " Word " в първия ред на втората колона .
<Бразилски> 4 <р> Отиди на втория ред на първата колона . Напиши или въведете улики за всяка дума на отделни редове , така че всеки от тях е пряко под предишния улика .
5 <р> Отиди на втория ред на втората колона . Напиши или въведете съвпадащите думи в произволен ред и на отделни редове , така че всяка от тях е точно под предишната дума
6 <р> Добавяне на инструкции за играта до горната част на страницата , като например : . " Match всяка дума с правилното описание "или" Начертайте линия за свързване на съвпадение на думата , за да му описание . " :
Краен Думи за Memory
7 <р> Създаване или начертайте мрежа независимо от размера на празна страница . Напиши или въведете дума в произволна клетка на решетката.
8 <р> Rewrite или въведете една и съща дума в друга произволна клетка, така че тя се появява два пъти.
9 <р> Писане на следващата дума за думата мач в нова клетка и да пренапише думата в случаен клетка. Повторете тази стъпка, докато сте добавили всички съвпадение на думи имате нужда.
10 <р> Извеждане на мрежата (ако е създаден на компютър) .
11 <р> Изрежете думи , с помощта на линиите на мрежата като ръководство. За да играете играта , флип думите отново и ги разбъркате върху плоска повърхност, например на маса или на пода. Редувайте се обръщат над думите и се опитват да отговарят на двойки. Премахнете съчетаните двойки в отделни купчини за всеки играч . Лицето, което отговаря на повечето двойки е победител.