Един лесно разпознаваем фактор, който може да се направи играч в света на играта е подобрена сензорна взаимодействие. Виртуална реалност системи потопят зрителни и слухови сетива на играча в играта чрез предлагане на 3D графики и стерео звук. Играчите се чувстват , че те са физически в света на играта . The сетивен опит не трябва да бъде компютърно - генерирани; много игри използват ролевата игра в реална среда за създаване на опит потапяне. Например , военно обучение използва симулации на бойни ситуации, свързани с реални хора , оръжия и сценарии .
Разказ
Друг фактор, който може да потопи играчите в играта е използването на провокативен , интригуващ разказ . Успехът на някои добре известни видеоигри демонстрира този принцип. Например , поредицата Halo центрове на война между хора и извънземни . Една завладяваща история в играта работи почти по същия начин, както и интригуващ роман; играчи искат да знаят какво се случва след това и да имат емоционална инвестиция в развитието на героите и околната среда. Въпреки това, в света на играта , играчите могат действително влияят на завършека на историята .