Поставете сух лед в охладители , поставени в зоната около открит лов. Тъй като сух лед се топи , мъгла ще се появи и ще бъде време за лов. Скриване на Хелоуин бонбони целия район. Когато казваш " Go ", играчите трябва да намерят колкото се може повече парчета от бонбони , тъй като те могат. Играчът , който намира най-много победи на лова и допълнителна награда. За призрачен игра , да се крият пластмасови части на тялото по целия мъгливо района. Изпрати двама играчи в мъглата на времето и трябва да ги върнем три специфични части на тялото. Първият играч, който направи това печели награда. Наем клатеща игри в
създадат няколко клатеща игри за гостите си да играе в сух лед мъглата. За основна игра , поставете ябълки в една голяма вана с вода. Били двама играчи се открояват от ваната и се опитват да вземете една ябълка , използвайки само зъбите си . Първият играч, който успее да спечели играта. За допълнително призрачен и разхвърлян клатеща игра , запълни една вана с изкуствена кръв и кравешки езици. Създаване на много мъгла с използване на сух лед , за да попречи на играчите да виждат . Първият играч да грабне една крава език , използвайки само си зъби печели играта . Продажба и Наем хвърлят Games
Scatter пластмасови Хелоуин тикви отвън на земята. Бъдете сигурни, тиквите са отворени капаци . Отбележи постоянна линия и имат играчите стоят в линия. Посочете точка стойност на всяка тиква. Дайте на децата пластмасови кости, за да се опитам да се хвърля в тиквите; направят играта по-голямо предизвикателство от като сух лед между всички тикви , създаващи мъгла. Съберете точки на всеки играч и играчът с най-много точки печели играта . Алтернативно , използвайте бонбони царевица или вампирски зъби , вместо на костите.
Препятствия
Създаване призрачен препятствия чрез поставяне на охладители на сух лед по време на курса , за да се създаде мъгла . Играчите могат да се катерят през картонени кутии, отдолу въжета, влиза и излиза от тикви , тикви извършват от една точка до друга и събори тиква стена. Време играчи поотделно или трябва да ги конкурират в релейни екипи. Играчът или отборът с най-бързо време печели състезанието .