Избери една дума, която играчите ще формулират . Трансфер " скейт " или " палубата " за по-кратки игри или " Tech Deck " за дълги игри.
2
Седнете играчи в кръг около една маса или всякаква плоска повърхност. Оставете всеки играч да има едно Tech Deck .
3
Изберете играч да започне играта. Обявете трика , които ще се изпълняват, както и първият играч . Например , можете да изберете да извършите kickflip .
4
Извършване на избрания трик с вашата палуба. Вие трябва да се приземи успешно трик . Напред към следващия човек, ако не успеете . Той имена и изпълнява трик и играта да бъде продължена .
5
Преместете посока на часовниковата стрелка около кръга с всеки играч извършване на същата работа. Всеки човек, който се приземява на хитрост е безопасно .
6
Снабдете се с писмо , ако сте пропуснали този трик . Продължете, докато стигнете до играча, който е обявен за работа.
7
Преместване на часовниковата стрелка към следващия играч . Той избира нов трик и играта продължава с играчи , получили писма за всеки госпожице. Ако посочи избраната дума , вие сте вън от играта
8
да продължи играта , докато един играч остава .; той е обявен за победител .
Trick Run за точки
9
Настройте Tech Deck рампи , парапети , и чинии за формиране на малка скейт парк .
<Бразилски> 10
Присвояване на стойност точка за всяка пречка в парка , като например 50 пункта до релсата и 30 точки до рампата. Присвояване точкови стойности за трикове , като например пет точки за оли , 10 точки за nollie , 15 точки за heelflip и 20 точки за kickflip . Тези трикове са единствените, които могат да бъдат извършени в играта .
11
Задайте ограничение във времето. Всеки играч има право да работи толкова много трикове, колкото е възможно с най-много пречки , колкото е възможно в срока.
12
Изберете едно лице, което да действа като съдия , който гледа всеки трик план. Реферът ще пиша за определяне на трикове и препятствия , използвани по време на работа .
13
Започнете трик серия и подвежда през препятствия на скейт парка по време на изпълнение на допълнителни трикове , докато се движите . Съберете точки за свобода. Повторете с всички играчи. Победител е играчът, който резултати най-високите точки за своя план.