Micro заекването се случва, когато работата на производство на видео кадрите се разделя между една или повече Processing Units Graphics ( графични процесори ) , като се използва схема , наречена Alternate Frame Rendering , или AFR . На теория , два или повече графични процесори трябва да бъде по-бързо , отколкото един , когато става въпрос да се фабрикуват рамки. Проблемът идва в координирането на изхода между графични процесори : всеки GPU трябва да завърши рамката това е работа на точно след предишната рамка бе допълнена от друга GPU . Ако това не стане, времето между кадрите , които виждате на екрана може да се забави , въпреки че имаш много рамка процесорна мощ по време на работа . В действителност , видео софтуер за сравнителен анализ може да покаже , че получавате , да речем, 60 кадъра в секунда , а играта изглежда като той се движи със скорост 30 кадъра в секунда .
Външен вид
<р> Micro заекването ще доведе до играта да тече бавно или в пастърма мода . Предложението може да се появи , за да се замразява за секунди . Често, периоди на нормално плавно движение ще се редуват с периоди на заекването . Сцени , които поставят по- голям натиск върху графични процесори , като тези, с листа или други натуралистични текстури , може да донесе на пристъп на микро заекването .