началото на 1990 г. бяха контролирани от " Street Fighter " и " Mortal Kombat " бойна игра франчайзи . " Street Fighter ", използван спрайтове за неговите герои , докато " Mortal Kombat " увеличи реализма на неговите бойци чрез използване на цифровизирани графики на базата на действителните бойци. Sega пусна своя новаторски боец ", Virtua Fighter ", през 1993 г. на своя Model 1 аркадна борда , който е проектиран за многоъгълна рендиране . Играта използва многоъгълни модели характер , за да добавите ниво на реализъм преди нереализирана . Докато моделите изглеждат елементарни и по днешните стандарти , характер модели " Virtua Fighter благоденствие", добави слой на дълбочина дизайн, който двуизмерни спрайтове не може да се сравняват. Успехът на тази игра в аркадните игри, подтикна много съперници , включително " Tekken " и вдъхновен Sega да премести фокуса на почти изключително на триизмерни модели в своите аркадни предложения . Наем 16 -битов Опитите <Бразилски>
Докато на Sega " Virtua Fighter " и " Virtua Racer " и " Tekken " Namco и " Ridge Racer " правеха собствениците аркадни целия свят щастлив , "следващото поколение", системи за видео игри все още не са били изложени . През 1994 г., Sega Genesis и Super Nintendo са били инсталирани в десетки милиони на дома , и разработчиците искаха да прокара тези системи на своите граници. Тези 16 - битови системи са разработени с двуизмерни Спрайт - базирани игри в ума , а не са били способни на сложни процеси , необходими , за да направят многоъгълни модели в реално време. Nintendo и Sega всяка развита специален чип , на Super FX и Virtua процесор, съответно . Тези чипове са били инсталирани в игра самата касета и увеличиха разходите за игрите, които захранват . Nintendo е " Starfox " и " Dirt Trax " черта многоъгълни графики , но броят на полигон са били ниски , какъвто беше случаят в пристанището на " Virtua Racing " за генезиса на Sega .