A " текстурирани поглед " в "Team Fortress 2 " е персонализиране на консистенция по време на игра , за да се направи модел текстура жалба до определен потребител на софтуера игра. Това се постига чрез използването на GCF браузъра , плъгини , Steam (програма , чрез която "Team Fortress 2 " работи ) и Adobe Photoshop . Това е умерено трудна задача, и може лесно да предизвика текстура да стане несъществуващата ако неправилно боя текстурата , и не ще имате резервно копие . Това ръководство е процедура, стъпка по стъпка , че много текстура художници могат да използват , най- много нива на квалификация. Инструкции
Подготовка /Извличане на желания от вас файл за промяна
1 <р> Изтегли следните програми:
<р> GCFScape или GCFExplorer
<р> .vtf плъгин за Photoshop
<р> ( Виж по-долу ресурси ) .
2 <р> Следвайте инструкциите с .vtf плъгин мишката , за да го инсталирате в Photoshop . Инструкциите са посочени в " Readme " файла.
3 <р> Уверете се , че вашият Steam, както и всички програми, стартирани през Steam са затворени.
4 <р> Подгответе папка за целите на архивирането на всички текстури , които искате да промените. Тази процедура не се изисква непременно резервни копия , но това е добра практика, за да направите резервно копие на всички текстури , които искате да се променят; това е болка за извличане текстура по подразбиране за втори път.
5 <р> Отворете избраната от вас софтуер GCF браузър и отворете файла TF2 .gcf в споменатата програма. Той обикновено се намира в "C: \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
6 <р> Inside файла .gcf , отидете на " TF \\ материали \\ модели. " От това място , ако искате да промените на кожата, характер , идете в " играч. " Ако искате да промените на кожата оръжие , идете в "оръжия и БТ; . V_models "
7 <р> Екстракт си .vtf избор за вашата папка за архивиране на файлове , и да се създаде дубликат. Бъдете абсолютно сигурни, че не променят най-малко един от двата идентични файлове на всяка текстура.
Редактиране на желания от вас файл
8 <р> Open Photoshop с .vtf плъгин инсталиран. Използвайте софтуер, за да се отвори каквото .vtf файл , който желаете да редактирате
9 <р> Редактирайте желаната секция на текстура в желаната обичай кожата - . Бекон шарени панталони , например. Творчеството е силно насърчавано. Бъдете много , че вашите реакции се поддържа в желания раздел на вашата текстура. Неспазването на това изискване ще доведе до вашия потребителски текстура да се припокриват в нежелани области и да съсипе кожата си.
10 <р> Запазете промяна текстура над стария си текстура, като се уверите, имате резервно копие подготвени. Не променяйте разширението; файла трябва да бъде .vtf . A диалоговия ще се появи , когато се опитате да запазите , като помоли за опции .vtf . Да не се променя всяка от опциите; оставете ги AS- IS , за да има готовност за използване .vtf файл кожата.
Прилагане на вашата кожа
11 <р> Създаване на следните папки на следните места , кавичките , показващи необходимата име :
<р> ~ \\ Desktop \\ "материали ", тогава ~ \\ Desktop \\ материали \\ "модели" на MarketBook.bg: 12 <р> следните директории трябва да бъдат създадени в тази точка:
<р> ~ \\ Desktop \\ материали \\ модели \\ "оръжия " (или " играч ", в зависимост от това дали сте модифицирали кожата характер, или кожата оръжие )
<р> Ако сте модифицирали . характер на кожата , създайте папка в рамките на " играч " папка с името на класа на кожата , че модифицирана (т.е. " Медик ", за да остане в приемственост с начинаещи. Имайте предвид, че всички герои са малки . ) . Поставете модифицирана кожата играч в папката клас име .
<Р> Ако сте модифицирали кожата оръжие , създайте папка в папката " оръжия ", наречена " v_models " и поставите файл кожата отвътре.
<Бразилски> 13 <р> след като сте направили всички по-горе директории , и правилно поставени файл (а ) , вземете си създал "материали " папка и го поставете в следната директория :
<р> "C: \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ Team Fortress 2 \\ TF " MarketBook.bg: 14 <р> за да се гарантира точността на вашите усилия досега , проверете, за да видите, че директорията , която сте създали , е подобна на тази на снимката указател в Референтен 6 по-долу . Ако е така, вие успешно сте създали и се прилага на кожата на вашите TF2 модели.