Хобита и интереси

Как да спечелим Island Флаш Нива ваш собствен Йоши

Много фенове и критици смятат " Super Mario World 2: Island Йоши " за Super Nintendo един от най-добрите заглавия в дълго тичане Mario поредица на Nintendo . Докато Nintendo се опитва да възвърне магията на играта много пъти , предлагайки продължения и римейки за Gameboy Advance и други системи , апетит за стил " Island Йоши " забавно все още съществува. За да създадете ваша собствена "остров Йоши " нива островни за Flash игра , ще трябва да създадете свой собствен "островен Йоши " стил спрайтове и развива играта и нива на използване Flash.Things ви е нужно
Adobe CS4 Professional софтуер <Бразилски>
Показване повече инструкции

1

Покупка Adobe Flash CS5 Professional от сайта на Adobe или любимата си търговец на дребно .

2

Инсталирай Flash използвате инструкциите, предоставени със софтуера .


3

изтеглите изходния код за проста игра платформа, достъпна от kirupa.com . Отворете . FLA файл и да го запазите отново със заглавие по ваш избор. Това е вашата " Island Йоши " нива на играта файл.

4

Използвайте Microsoft Paint или друга програма за редактиране на графика , за да създадете свои собствени Island спрайтове Йоши . Ако притежавате оригиналната касета , можете да използвате Snes9x или друг софтуер за емулация да извлечете спрайтове от ROM образ на " Island Йоши . " Внасят тези спрайтове в своя " Island Йоши " нива на играта файл.

5

Place движение и скачане код във вашия " Island Йоши " игра. Отворете менюто действия за вашия Йоши спрайт и поставете следния код, за да направи Йоши ход:

onClipEvent (натоварване ) {

скорост = 0;

maxmove = 15; <Бразилски>

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

ако ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "мъртви" );
<стр.> } {друго

скорост * = 0,85;

ако ( скорост> 0) {

реж. = "право";

} иначе, ако (скорост <0) {

реж. = "ляво";

}

ако ( реж. == "право" ) {

this._x + = скорост;

_root._x - = скорост;

}

ако ( реж. == "ляво" ) {

this._x + = скорост;

_root._x - = скорост;

}

ако ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

ако ( скорост>; - maxmove ) {

скорост -;

}

this.gotoAndStop ( " Изпълни " );

this._xscale = -100;

} иначе, ако ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

ако ( скорост

скорост + +;

} <Бразилски>

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( " Изпълни " );

}

ако ( скорост <1 &&скорост> -1 &&! атакува ) {

скорост = 0;

this.gotoAndStop ( " празен " );

}

}

} <Бразилски>

поставете следния код, за да постави тежестта в играта и да се даде възможност на Йоши да скочи :

ако ( скорост <1 &&скорост> -1 &&атакува !) {

скорост = 0;

this.gotoAndStop ( " празен " );

}

ако ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&скачане ) {
<стр.> скачане = вярно;

}

ако ( скокове ) {

this.gotoAndStop ( " скочи " );

this._y - = скок;

скок - = 0,5;

ако ( скок <0) {

падане = вярно;

}

ако ( скок <-15 ) {

скок = -15;

}

}


https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси