Покупка Adobe Flash CS5 Professional от сайта на Adobe или любимата си търговец на дребно .
2
Инсталирай Flash използвате инструкциите, предоставени със софтуера .
3
изтеглите изходния код за проста игра платформа, достъпна от kirupa.com . Отворете . FLA файл и да го запазите отново със заглавие по ваш избор. Това е вашата " Island Йоши " нива на играта файл.
4
Използвайте Microsoft Paint или друга програма за редактиране на графика , за да създадете свои собствени Island спрайтове Йоши . Ако притежавате оригиналната касета , можете да използвате Snes9x или друг софтуер за емулация да извлечете спрайтове от ROM образ на " Island Йоши . " Внасят тези спрайтове в своя " Island Йоши " нива на играта файл.
5
Place движение и скачане код във вашия " Island Йоши " игра. Отворете менюто действия за вашия Йоши спрайт и поставете следния код, за да направи Йоши ход:
onClipEvent (натоварване ) {
скорост = 0;
maxmove = 15; <Бразилски>
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
ако ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "мъртви" );
<стр.> } {друго
скорост * = 0,85;
ако ( скорост> 0) {
реж. = "право";
} иначе, ако (скорост <0) {
реж. = "ляво";
}
ако ( реж. == "право" ) {
this._x + = скорост;
_root._x - = скорост;
}
ако ( реж. == "ляво" ) {
this._x + = скорост;
_root._x - = скорост;
}
ако ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
ако ( скорост>; - maxmove ) {
скорост -;
}
this.gotoAndStop ( " Изпълни " );
this._xscale = -100;
} иначе, ако ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
ако ( скорост
скорост + +;
} <Бразилски>
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " Изпълни " );
}
ако ( скорост <1 &&скорост> -1 &&! атакува ) {
скорост = 0;
this.gotoAndStop ( " празен " );
}
}
} <Бразилски>
поставете следния код, за да постави тежестта в играта и да се даде възможност на Йоши да скочи :
ако ( скорост <1 &&скорост> -1 &&атакува !) {
скорост = 0;
this.gotoAndStop ( " празен " );
}
ако ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&скачане ) {
}
ако ( скокове ) {
this.gotoAndStop ( " скочи " );
this._y - = скок;
скок - = 0,5;
ако ( скок <0) {
падане = вярно;
}
ако ( скок <-15 ) {
скок = -15;
}
}
<стр.> скачане = вярно;