Изтеглете " Билд да оцелеем " шаблон от сайта на " Roblox " чрез търсене за " Билд да оцелеем комплект " или " Билд да оцелеем шаблон " в базата данни " Roblox " . <Бразилски>
2
Отворете шаблона в " Roblox " свят редактор .
3
Придвижване до " Workspace " в раздела за правото на екрана, за да намерите най- критерии бедствия за играта .
4
Alter точката на мицел за бедствието , като източник на лава или произхода на цунами , като изберете точката на мицел и го плъзнете на място по ваш избор .
5
Build настройка около точката на мицел , за да създадете монтаж среща за бедствието. Например , ако катастрофата е вулкан, който изригва лава , изграждане на огромна планина чрез плъзгане тухли в началото на всяка друга , а след това преместете точката на произход до върха на планината .
6
Alter времето от въвеждане на нов номер в непосредствена близост до "Чакай време" или " забавяне" променливи , в зависимост от шаблона. Този брой отразява колко секунди да премине между всяко бедствие , което определя колко време един играч трябва да изгради укрепления преди режим на оцеляване започва.
7
Отворете " Script " в раздела от прозореца " Workspace " за да влезете в играта код.
8
Търсене за следните линии на скрипт в кода . Ако кодът вече не съществува , а след това го добавите в края на кода.
Function onTouched (засичане )
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
<р> Последна
Script.Parent.Touched : свържете ( onTouched )