Open Fighter Factory .
2
Кликнете върху "File ", след това " Templates " и " Electbyte играч . " Това действие генерира константите на данни , основни движения , юмруци , ритници , команди и основните спрайт анимациите .
3
Конфигуриране на боец , като въведете име на изтребителя в двете " Character името" области на на лявата страна на екрана .
4
Задайте "Standard Palette орден " като " 1,2,3,4 ".
5
напишете името на вашия характер , следван от " . СФФ " в " SFF файлови имена " кутията. Направете същото и за " SND Името на файла ", " ASR Името на файла ", " CMD Име на файла , и" ЦНС имена на файлове , "с изключение замени " . СФФ " с всяка съответна акроним .
6 <стр.> Изберете "Save All" и запазете шаблона в нова папка на които давате име след вашия характер.
7
Кликнете "Споделено Palette " и след това "OK ".
8 <р> Запазване на всички файлове, които Fighter Factory ще ви подкани да запишете в папка с името на вашия характер .
9
Кликнете " Sprites ". Изтриване спрайтове три през 64.
10 <стр.> Отворете менюто " палитри " .
11
Преглед за запаметен образ, който притежава много от цветовете , които искате да използвате. Отворете го .
12
Кликнете " Optimize "и след това" Zoom инч "
13
Задръжте клавиша Control и кликнете върху всеки цвят в менюто палитрата, за да изберете всички цветове , а след това кликнете в полето първо палитра за прехвърляне на цветовете . Изберете "Приложи палитрите " и запишете файла в папката с името на вашия характер е.
14
Напишете името на вашия характер, последвано от в "Акта палитри . " действа . " : 1 по ред "кутия . Натиснете тук, за да запишете всичко .
15
Кликнете " Sprites ", след това "Добавяне " и изберете всички файлове " . PCX " , записани в папка на вашия характер .
16
Изберете " Show, " след това " Насоки за показване нивото на пода в " Mugen . " MarketBook.bg: 17
Преместете спрайтовете правилно да съвпада с оста на пода и отстрани на екрана от лигавицата на спрайт с сините линии.
18
Изберете всички изображения , щракнете с десния бутон и изберете " Добавяне на група за AIR . " MarketBook.bg: 19
Щракнете върху сините " CLSH " поле, за да създаде хит кутия . Преместете поле, за да съвпада с границите на откриване хит на вашия характер , а след това изберете " CLSN Стандарт ", за да добавите полето за хит на всички кадри
20
Open " палитри " и качите нови спрайтове за атака към главната папка. Хит "OK. " MarketBook.bg: 21
Повторете стъпки от 15 до 21 за всяка анимация , която искате вашият герой да има.
Атакуващ <Бразилски>
22
изберете типа атака от лентата с анимации. Маркирайте спрайтовете атака , щракнете с десния бутон и изберете "Добавяне на група за AIR . " MarketBook.bg: 23
изберете червено " CLHS " поле, за да се установят границите на вашата атака удари кутия.
24
Кликнете " Sound ", за да отворите нов звуков файл и да го отворите за атака на звука към атака . Натиснете бутона " Save As" и го запишете в папка на вашия характер .
25
Повторете тези стъпки за всяка атака , която искате вашият герой да има.