Изберете "View ", след това "Top ", за да се ориентират фотоапарата от най- долна позиция.
2 Натиснете бутона "пространство"
, след това кликнете "Добави" в менюто, което се появява , следван от " котвата ".
3
Натиснете " X Ray " в долния ляв ъгъл на екрана, за да получат по- ясна представа за котвата . <Бразилски>
4
Натиснете "в раздела " бутона, за да влезете в режим на редактиране.
5
Прес "е" бутона , след това на " Z ", за да се създаде копие на котвата по оста Z .
6
Orient втората котва топка границата към дъното на площада.
7
Щракнете върху бутона "Редактиране" , след това " Добавяне Modifier , " тогава" Арматура ".
8
Промяна на името в полето за стойността на" Арматура ". Бъдете сигурни, за да се възползва думата .
9
Създаване на повече ротори за всеки кост в обекта . Например , човек трябва да има най-малко три арматури по всяко рамо : една арматура за костта на горната част на ръката , а втората котва за костта в предмишницата и една трета арматура да представлява страна . Амбициозни дизайнери дори може да добави допълнителни арматури да представляват пръсти.
10
свързва всяко арматура чрез свързване на кълба в края на котвите , докато сте създали основния скелет на обекта.
<Бразилски> 11
запазване на промените , за да се запази арматура структурата на вашия обект.