изтеглите и инсталирате комплекта SimObject Creation . Това е част от ESP Software Developer Kit на Microsoft. 3 - D моделиране софтуер, който поддържа формата ESP е длъжен да направи самолети за " Flight Simulator X. " В SDK включва плъгини за 3D Studio Max и Photoshop .
2
Персонализиране на пътя в 3 - D моделиране софтуер. Добавете SDK плъгин директорията на признатите маршрути на програмата. Излезте и рестартирайте програмата. Това сега ще бъде в състояние да получите достъп до SDK плъгини и експортните модели в ESP формат.
3
Дизайн на екстериора на вашия самолет във вашата програма за моделиране 3 -D. Комплектът за разработчик включва няколко модела , за да започна . Някои от " FSX " модели също имат интериорни дизайни , както и, но това е само опция за вашия самолет.
4
Създаване на текстури във фото манипулация софтуерен пакет , който поддържа DDS (Direct Draw Surface ) формат. " Flight Simulator X " използва този формат за неговите текстури . Комплектът за разработчик включва Photoshop плъг-ин. Load и прикачите текстури на вашия модел във вашата програма за моделиране 3 -D.
5
Използвайте " XtoMdl " в комплекта за разработчик , за да започне конвертиране на готовия самолет за " FSX . " Той ще се появи на главната писта на летище Sea - Tac . Редактирайте " aircraft.cfg " файл за вашия самолет. Този файл съдържа самолета си в игра за надминаване включително процент от своя страна, максимална скорост на полета , спирачки , разход на гориво и електрически системи. В
6
Boot " Flight Simulator X " и тест драйв новия си самолет.