Кликнете върху " Създаване на нов проект " и изберете подходящата категория ( "Коса ", " аксесоари ", " обект" ) от следващия поп - нагоре диалоговия прозорец.
2
Изберете обект за клониране като референтен обект . Вземете нещо толкова близо в възможно по форма на обекта, който искате да създадете , за да сведе до минимум работата . Можете технически би могло да създаде столче с помощта на леглото , например, но то ще бъде по- трудно да се създаде крайния окото . Натиснете бутона " Next".
3
Попълнете " Наименование на проекта " с уникално име, което е различно от всеки друг обект в играта, дори и такива , създадени от други творци . Урокът за създаване на обекта в The Sims ресурс препоръчва формат като " creatorname_objectname_date_time " .
4
Попълнете "Title " и "Описание ". Те ще се появят на играчите , така че трябва да бъде описателно . Натиснете бутона " Next " и след това кликнете "OK " върху крайния диалога.
5
Запазване на проекта като . седмичен файл като отправна точка за новия си мрежа.
6
Кликнете върху раздела Mesh , за да видите вашите нива на подробност , или ДБТ . Вземете една LOD и след това кликнете върху бутона Export, който изглежда като папки с червена стрелка, сочеща далеч . Така ще се експортират на окото като WSO файл. . Направете това за всяка LOD , като на всяка отделна името на файла .
Редакция на окото е.
7
Създаване на нов вашата мрежа , използвайки или MilkShape или друга програма за 3D моделиране. Можете да използвате оригиналния обект като отправна точка или създайте нова мрежа от нулата.
8
Оптимизиране на броя на поли . Твърде много Полироли и обектът ще се забави играта , но твърде малко и тя ще изглежда суров и незавършен . Когато се колебаете, се запази общата същият като референтния обект . Потребителите MilkShape могат да използват софтуера DirectX Mesh Инструменти за оптимизиране на поли обвинения . Други 3D моделиране на софтуер може да има свои собствени инструменти за оптимизация
9
Отворете дупките в MilkShape - . Трябва да използвате MilkShape за тази стъпка - и след това изберете File> Import> TSRW Object. Изберете един от . WSO файловете, които са изнесени от TSRW . Сега би трябвало да има два отвора Показан: . Референтния обект и новия си обекта
10
Кликнете върху раздела Bones . Ако няма кости са изброени , пропуснете тази стъпка. В противен случай , кликнете върху всяка кост и след това върху " SelAssigned . " Ако оригиналният обект светва , че костите е прикрепен към този обект . Кликнете два пъти върху новия си обект , а след това върху името на костите, а след това върху " Assign" да възложи на костта в новия си обект. Export като нов . WSO файл.
11
Повторете стъпки 3 и 4 с всеки . WSO файл изнесени от TSRW .
Довършителни Вашият Object
12
от TSRW , щракнете върху бутона Import намира до бутона Export , който сте използвали преди . Изберете един от . WSO файловете, които са изнесени от MilkShape да бъдете сигурни, той показва правилно .
13
Кликнете върху бутона Auto Генериране Sun Shadows , разположен в непосредствена близост до бутона Import . Това е символ на две стрелки в кръг . Това автоматично ще доведе до правилното сянка мрежата за новия си обект.
14
запазите своя нов очи . Вие все още ще трябва да се създаде UV карти , блъскайте карти и текстури и след това да се слеят всички тези ресурси в TSRW да създадете крайната си цел .