Displacement картографиране дава обикновено плоски текстури триизмерен вид , като съхранява информация височина в текстурата . Тази техника добавя реализъм повърхности като покривни керемиди или дърворезба . Поради изместване картографиране изисква голям брой върхове , техниката се основава на мозайка за създаване на тези модерни фигури . Като стандартна функция на DirectX 11 , разработчиците могат да се възползват от изместване картиране да подобри външния вид на по време на игра графики , без да вземе голям хит производителност.
Refinement алгоритми
<стр.> DirectX 11 е теселация функции помагат на разработчиците да се възползват от финес алгоритми, които използват фини, tessellated полигони - триъгълници , които образуват триизмерни модели - да се изгладят модели, които в противен случай могат да се появят назъбени , позволяваща извита вместо ъгловати повърхности. DirectX 11 побира един алгоритъм , известен като PN - триъгълник или N- лепенки да създадат тези гладки , извити повърхности. С тази техника , игри, вече не трябва да разчитат на опростени , ъгловати форми за ефективна работа .