The 8 -битова ера на видео игрите бяха контролирани от Entertainment система на Nintendo , с магистърска система на Sega е на второ място по продажби в повечето пазари. Игрите на състезанията с мотоциклети от тази епоха всички включени на мотоциклети скролването по хоризонтална или вертикална равнина , без спрайт мащабиране, тъй като технологията на епохата не позволява дълбочина възприятие и , като такива , тези игри не се предадат истинския смисъл на скорост. Търговска марка игри на епохата бяха Excitebike Nintendo и Enduro Racer Sega е.
16 -Bit Era - . First - Person Perspective
Както видео гейм индустрията напредна в 16 - поколение малко в зората на ранните 90-те години , конзолите Sega Genesis и Super Nintendo доминира индустрията , като продажбите са приблизително равномерно разделена . 16 -битова технология позволи мотоциклет игри, за да прогресират отвъд царството на просто преместване на спрайт заедно на екрана и в арена на Sprite мащабиране . Sprite мащабиране позволено тези мотоциклет игри, за да се предлагат зад ездача и възгледите от първо лице , които позволяват на играча да се чувстват така, сякаш са били действително се движат напред. Усещането за скорост е предадена чрез спрайтове изобразявайки фоновите обекти растат по-големи , тъй като ездачът се премества напред. Electronic Arts " Road Rash и Sega е Super Hang -On бяха сред най-забележителните игри на ерата