The Xbox 360 е един от малка шепа игрални конзоли, които доминират в съвременна видео игра света и техните игри се смятат за едни от най-добрите примери за виртуални развлечения , произвеждани някога . За да създадете тези игри , екипи от експерти в областта на програмирането , озвучителна техника, графичен дизайн и анимация работа нонстоп за месеца (или повече ) да изпълнява визията на артистичен директор .
Това не е невъзможно да се изгради своя собствена Xbox видео игра , това е просто изключително трудно; За щастие , има програми и общности , специално предназначени да помогне you.Things ви е нужно
Kit C # Express програмиста
Club членство XNA Game Studio Express
XNA рамка
XNA Creator е в
Покажи повече инструкции
Софтуерът
1 <р> Изтеглете и инсталирайте Kit на C # Express разработчиците и XNA Game Studio Express.
<р> Те двамата изградена въз основа на стандартни за индустрията C ++ език за програмиране , и са единствените програми, достъпни за не - индустрията цивилни граждани , способни за създаване на Xbox игра.
2 <р> Изтеглете и инсталирайте рамката на XNA . Това ще ви позволи да тествате и при отстраняването на вашите игри по време на процеса на създаване .
3 <р> Тествайте двете програми старателно преди началото на процеса на създаване на игра , особено способността на програмите да запазите работата си .
Програмиране играта
4 <р> Код физика двигател за игра си с C # Express софтуер. Двигател физика диктува как ще съществуват вашите герои в рамките на вашата виртуална вселена , и какви закони те ще следват; гравитацията, инерцията и всички останали са до вашата интерпретация .
<р> Ако не сте запознати с езика за програмиране C ++ , образоват себе си върху него обилно с онлайн уроци или по-традиционните как да резервираме . <Бразилски>
5 <р> Изграждане на модели за вашите герои и предмети. Те са безцветни , безлични 3D виртуални изрези на вашите герои и злодеи (и всички други знаци ), които по-късно ще се използват, за да се пренесат играта си.
<Р> Това е и времето за изграждане на модели за жанрови специфични обекти , като оръжията за шутър от първо лице , или меча си от трето лице екшън герой ще владея .
видео 6 <р> Texture вашите герои и предмети, или с включена XNA текстуриране материал , или свой собствен арт . Прекарвайте известно време сериозно върху тази част , тъй като визуалните елементи на игра по-често , отколкото не направи пауза или реакция на играча на играта като цяло.
7 <р> Анимирайте вашите герои и предмети според тяхното функция в среда на играта.
<р> Помислете за най-реалистичен подход към анимация възможно за максимална достоверност в играта си. Например, оръжие разтоварващ ще разтърси , таксуващ четирикрако животно често понижава главата му , когато за да се намери , и гледката от човешките очи, има тенденция да се Боб и тъкат , докато се разхождате .
8 <р> Изграждане на различни нива на играта си. Това включва фона природа , интерактивен преден план пейзаж ( като дървета , вода, скали , врати, кутии и други подобни ) , както и всички екологични ефекти като мъгла , облаци , дъжд, сняг и така нататък.
<Р> Отново , по-реалистичната си програмиране, толкова по-добре отговора от вашите играчи е вероятно да бъде. Гледайте колко вода или дървесни клони се движат в реално време , докато ги анимиране , за да получите възможно най-добър ефект .
Естетика , Звук и Финализиране
9 <р> Създаване или имат един художник създаде за вас най- визуална артистичност на играта; всичко визуално в играта трябва да бъде проектирана от художник , включително всеки и всеки герой , оръжие , превозни средства, враг , фон, преден план , кутия и барел.
<р> След като сте си изкуство, да го прилага към съответното области в процеса на програмиране , за да създадат облик на играта.
10 <р> Намерете или записвате звукови ефекти за всеки аспект от играта си , и не забравяйте нещо . Всяка крачка , автоматично заключване на вратите , оръжие кобур , враг вик и електронно -иб трябва да има свой собствен глас , предоставена от вас .
<Р> Използвайте висококачествени звукови ефекти за вашата игра , тъй като ниско качество от тях ще отвличат вниманието на играча от тяхното потапяне в играта си.
11 <р> Присъединете се към клуб на XNA Твореца . Вие ще бъдете в състояние да качите играта си на сайта им , за да бъдат тествани от други членове на общността за възпроизвеждане и всякакви Подслушването въпроси. От време на време , домашно приготвени игри като твоя са избрали да бъдат включени в голям време места игрални като E3 и Game Informer Magazine .