Старт " Halo : Reach " и отворете " Forge " подраздел от главното меню . Изберете " Game Type ".
2
Open " Race" и изберете "Race ", за да се създаде един линеен или лупинг писта или " Rally ", за да се създаде по суша пистата със случайни контролно-пропускателни пунктове . Ако преди това сте създали обичай състезания Gametype искате вместо това да използвате , можете да го направите тук . Докато Forge работи , без да избирате Gametype , тази рамка го прави много по -лесно да се приспособи карта състезание без да се променя основния вид режим.
3
Отворете менюто " Map " и изберете картата по подразбиране да редактирате. Докато всяка карта ще работи с състезателни gametypes , на " Forge World" Картата осигурява най опциите обичай ландшафтни и най-голямата площ редакция и е добра отправна точка за всяка писта . Изчакайте за картата, за да се зареди и да изберете "Start Game ".
4
Натиснете нагоре по посока подложка , за да влезете в режим на редактиране. Натиснете " X ", за да отворите прозореца на обект и изберете нови обекти и цели, които да поставите на картата .
5
Използвайте " Gadgets ", " Природа " и "Структури " менюта за изграждане на физическа пистата и препятствия. Да не се използва цялата си бюджетна памет , тъй като ще се наложи допълнителна памет да се поставят елементите от раса собственост.
6
Отворете менюто " Spawning " и поставете точка "първоначална Spawn " в точката, в която искате състезанието да започне. Натиснете " X " и отворете менюто " Advanced" на елемента . Задайте свойството на Label Type Game към " Race_Spawn . " Това ще хвърлят хайвера си всички играчи на превозно средство близо до тази точка . Ако искате да създавате различни отправни точки за различни екипи , поставете няколко мицел точки и определя техните свойства " Екип " по желание.
7
Отворете менюто " Цели " и поставете няколко " Hill маркер" обекти около тази карта, за да служи като раса контролно-пропускателни пунктове . Натиснете " X " върху всеки маркер и променил Shape собственост на " None ".
8
Отворете менюто " Advanced" за всеки маркер . Определете стойността на Type Game Label да " Race_Flag . " Настройте стойността на " Spawn Sequence ", според реда, в който желаете контролно-пропускателни пунктове , за да се появяват. Потвърдете, че " мястото, на Start" и " Game - специфични" Имотите са както настроено на " True ".
9
Натиснете "Start" и изберете "Запази като New Map ", за да спаси хиподрума към твърд диск. Изберете я от менюто по поръчка на играта да се играе мача на картата. Уверете се, че използвате съответния " раса " или " Rally " Gametype или карта няма да функционира правилно .